Unity3d独立开发周记 - 心得 - 2017年3月7日

本文是一位独立开发者分享在Unity3d项目开发过程中的周记,探讨了如何应对社交、娱乐、学业和目标不明确带来的挑战。通过自我分析,作者制定了时间管理和自我约束的策略,旨在提高开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:本文章主要探讨独立开发的心得,较少讨论到技术问题!


本来应该是周六写周记的,但是周六那天和一起在广州的朋友一起吃了顿饭,晚上九点多才回到出租房。而且有周六放纵自己的想法,我以玩游戏学其中的设计理念为理由,在steam上找了一个游戏,并且下载盗版(作者原谅我),进行了一场游戏,结果就停不下来,没空写周记了。一直拖到今天。我甚至有了放弃独立开发的想法。

周日,我只做了摄像头移动和任务简单AI(到处乱跑)的功能,我觉得自己很有成就感,实际上,我花在上面的时间只有3-4小时左右,远远达不到预期的8小时。昨天我也没有动过我的项目,觉得这样不行,天天都偷懒。这就是独立开发的很大的一个难题:如何控制自己。今天我也没有做,不过我觉得也许补写周六的周记,会对我整体的项目进展更有好处。

要控制自己,首先要分析一下自己偷懒的原因。我做了一下自我分析,发现我偷懒的原因可能和这些因素有关:

1.来自社交的因数:

每天我都会去看【微信朋友圈】,有时候,这会直接用掉半个多小时。

我在想,我究竟有没有必要去看朋友圈,难道完全不看吗?本来生

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