C#线程、任务和同步

线程

对于所有需要等待的操作,例如移动文件,数据库和网络访问都需要一定的时间,此时就可以启动一个新的线程,同时完成其他任务。一个进程的多个线程可以同时运行在单核CPU上 或多核CPU的不同内核上。

线程是程序中独立的指令流。在VS编辑器中输入代码的时候,系统会分析代码,用下划线标注遗漏的分号和其他语法错误,这就是用一个后台线程完成。Word文档需要一个线程等待用户输入,另一个线程进行后台搜索,第三个线程将写入的数据存储在临时文件中。运行在服务器上的应用程序中等待客户请求的线程成为侦听器线程。

进程包含资源,如Window句柄,文件系统句柄或其他内核对象。每个进程都分配的虚拟内存。一个进程至少包含一个线程。

一个应用程序启动,会启动一个进程(应用程序运行的载体),然后进程启动多个线程。

程序 - > 进程 - > 线程

程序(我们写的代码 - 静态概念)

进程 -> 正在进行中的程序(正在运行的)

进程是操作系统启动起来

线程是在进程中启动起来

异步委托

创建线程的一种简单方式是定义一个委托,并异步调用它。 委托是方法的类型安全的引用。 Delegate类还支持异步地调用方法。在后台,Delegate类会创建一个执行任务的线程。接下来定义一个方法,使用委托异步调用(开启一个线程去执行这个方法)

static int TakesAWhile(int data, int ms)
        {
            Console.WriteLine("Takes a while Started!");
            Thread.Sleep(ms);//程序运行到这里的时候会暂停ms毫秒,然后继续运行下一语句
            Console.WriteLine("Takes a while Completed!");
            return ++data;
        }

        public delegate int TakesAWhileDelegate(int data, int ms);//声明委托

        static void Main()
        {
            TakesAWhileDelegate d1 = TakesAWhile;
            IAsyncResult ar = d1.BeginInvoke(1, 3000, null, null);
            while(ar.IsCompleted==false)
            {
                Console.Write(".");
                Thread.Sleep(50);
            }
            int result = d1.EndInvoke(ar);
            Console.WriteLine("Res:" + result);

            Console.ReadKey();
        }

等待句柄IAsyncResult.AsyncWaitHandle

当我们通过BeginInvoke开启一个异步委托的时候,返回的结果是IAsyncResult,我们可以通过它的AsyncWaitHandle属性访问等待句柄。这个属性返回一个WaitHandler类型的对象,它中的WaitOne()方法可以等待委托线程完成其任务,WaitOne方法可以设置一个超时时间作为参数(要等待的最长时间),如果发生超时就返回false。

static void Main()
        {
            TakesAWhileDelegate d1 = TakesAWhile;
            IAsyncResult ar = d1.BeginInvoke(1, 3000, null, null);
            while(true)
            {
                Console.Write(".");
                if(ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(50,false))
                {
                    Console.WriteLine("Can get result now");
                    break;
                }
            }
            int result = d1.EndInvoke(ar);
            Console.WriteLine("Res:" + result);

异步回调-回调方法

等待委托的结果的第3种方式是使用异步回调。在BeginInvoke的第三个参数中,可以传递一个满足AsyncCallback委托的方法,AsyncCallback委托定义了一个IAsyncResult类型的参数,其返回类型是void。对于最后一个参数,可以传递任意对象,以便从回调方法中访问它。(我们可以设置为委托实例,这样就可以在回调方法中获取委托方法的结果)

static void Main(){
TakesAWhileDelegate d1 = TakesAWhile;
d1.BeginInvoke(1,3000,TakesAWhileCompleted,d1);
while(true){
Console.Write(".");
Thread.Sleep(50);
}
}
static void TakesAWhileCompleted(IAsyncResult ar){//回调方法是从委托线程中调用
的,并不是从主线程调用的,可以认为是委托线程最后要执行的程序
if(ar==null) throw new ArgumentNullException("ar");
TakesAWhileDelegate d1 = ar.AsyncState as TakesAWhileDelegate;
int result = d1.EndInvoke(ar);
Console.Write("Res:"+result);
}

异步回调-Lambda表达式

等待委托的结果的第3种方式是使用异步回调。在BeginInvoke的第三个参数中,可以传递一个满足AsyncCallback委托的方法,AsyncCallback委托定义了一个IAsyncResult类型的参数,其返回类型是void。对于最后一个参数,可以传递任意对象,以便从回调方法中访问它。 (我们可以设置为委托实例,这样就可以在回调方法中获取委托方法的结果)

static void Main(){
TakesAWhileDelegate d1 = TakesAWhile;
d1.BeginInvoke(1,3000,ar=>{
int result = d1.EndInvoke(ar);
Console.WriteLine("Res:"+result);
},null);
while(true){
Console.Write(".");
Thread.Sleep(50);
}
}

Thread类

使用Thread类可以创建和控制线程。Thread构造函数的参数是一个无参无返回值的委托类型。

static void ThreadMain()
        {
            Console.WriteLine("Running in a thread.");
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            var t1 = new Thread(ThreadMain);
            t1.Start();
            Console.WriteLine("This is the main thread.");
        }

在这里哪个先输出是无法保证了线程的执行有操作系统决定,只能知道Main线程和分支线程是同步执行的。在这里给Thread传递一个方法,调用Thread的Start方法,就会开启一个线程去执行,传递的方法。

Thread类-Lambda表达式

上面直接给Thread传递了一个方法,其实也可以传递一个Lambda表达式。(委托参数的地方都可以使用Lambda表达式)

static void ThreadMain()
        {
            Console.WriteLine("Running in a thread.");
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            //var t1 = new Thread(ThreadMain);
            var t1 = new Thread(() => Console.WriteLine("Running in a thread,id:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
            t1.Start();
            Console.WriteLine("This is the main thread.ID:"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        }

给线程传递数据-通过Start

给线程传递一些数据可以采用两种方式,一种方式是使用Start,一种方式是创建一个自定义的类,把线程的方法定义为实例方法,这样就可以初始化实例的数据,之后启动线程。

//声明一个结构体用来传递数据
    public struct Data
    {
        public string Message;
    }

    class Test2
    {
        static void ThreadMainWithParameters(object o)
        {
            Data d = (Data)o;
            Console.WriteLine("Running in a thread,received:" + d.Message);
        }

        static void  Main()
        {
            var d = new Data { Message = "Info" };
            var t2 = new Thread(ThreadMainWithParameters);
            t2.Start(d);
        }
    }

给线程传递数据-自定义类

//给线程传递数据--自定义类
    public class MyThread
    {
        private string data;
        public MyThread(string data)
        {
            this.data = data;
        }

        public void ThreadMain()
        {
            Console.WriteLine("Running in a thread,data:" + data);
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            var obj = new MyThread("info");
            var t3 = new Thread(obj.ThreadMain);
            t3.Start();
        }
    }

后台线程和前台线程

只有一个前台线程在运行,应用程序的进程就在运行,如果多个前台线程在运行,但是Main 方法结束了,应用程序的进程仍然是运行的,直到所有的前台线程完成其任务为止。 在默认情况下,用Thread类创建的线程是前台线程。线程池中的线程总是后台线程。 在用Thread类创建线程的时候,可以设置IsBackground属性,表示它是一个前台线程还是一 个后台线程。

看下面例子中前台线程和后台线程的区别:

static void ThreadMain()
        {
            Console.WriteLine("Thread+" + Thread.CurrentThread.Name + "started");
            Thread.Sleep(3000);
            Console.WriteLine("Thread+" + Thread.CurrentThread.Name + "started");
        }

        static void Main()
        {
            var t1 = new Thread(ThreadMain) { IsBackground = false };
            t1.Start();
            Console.WriteLine("Main thread ending now.");
        }

后台线程用的地方:如果关闭Word应用程序,拼写检查器继续运行就没有意义了,在关闭应用程序的时候,拼写检查线程就可以关闭。 当所有的前台线程运行完毕,如果还有后台线程运行的话,所有的后台线程会被终止掉。

线程的优先级

线程有操作系统调度,一个CPU同一时间只能做一件事情(运行一个线程中的计算任务),当有很多线程需要CPU去执行的时候,线程调度器会根据线程的优先级去判断先去执行哪一个线程,如果优先级相同的话,就使用一个循环调度规则,逐个执行每个线程。 在Thead类中,可以设置Priority属性,以影响线程的基本优先级 ,Priority属性是一个ThreadPriority枚举定义的一个值。定义的级别有Highest ,AboveNormal,Normal,BelowNormal 和 Lowest。

控制线程

1. 获取线程的状态(Running还是Unstarted,,,),当我们通过调用Thread对象的Start方法,可以创建线程,但是调用了Start方法之后,新线程不是马上进入Running状态,而是出于Unstarted状态,只有当操作系统的线程调度器选择了要运行的线程,这个线程的状态才会修改为Running状态。我们使用Thread.Sleep()方法可以让当前线程休眠进入WaitSleepJoin状态;

2. 使用Thread对象的Abort()方法可以停止线程。调用这个方法,会在终止要终止的线程中抛出一个ThreadAbortException类型的异常,我们可以try catch这个异常,然后在线程结束前做一些清理的工作;

3. 如果需要等待线程的结束,可以调用Thread对象的Join方法,表示把Thread加入进来,停止当前线程,并把它设置为WaitSleepJoin状态,直到加入的线程完成为止。

线程池

创建线程需要时间。 如果有不同的小任务要完成,就可以事先创建许多线程 , 在应完成这些任务时发出请求。 这个线程数最好在需要更多的线程时增加,在需要释放资源时减少。 不需要自己创建线程池,系统已经有一个ThreadPool类管理线程。 这个类会在需要时增减 池中线程的线程数,直到达到最大的线程数。池中的最大线程数是可配置的。 在双核 CPU 中 ,默认设置为1023个工作线程和 1000个 I/o线程。也可以指定在创建线程池时应立即启动的最小线程数,以及线程池中可用的最大线程数。 如果有更多的作业要处理,线程池中线程的个数也到了极限,最新的作业就要排队,且必须等待线程完成其任务。

线程池示例:

static void JobForAThread(object state)
        {
            for(int i=0;i<3;i++)
            {
                Console.WriteLine("Loop " + i + " ,running in pooled thread" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
                Thread.Sleep(50);
            }
        }

        static void Main()
        {
            int nWorkerThreads;
            int nCompletionPortThreads;
            ThreadPool.GetMaxThreads(out nWorkerThreads, out nCompletionPortThreads);
            Console.WriteLine("Max worker threads:" + nWorkerThreads + " I/O completion threads:" + nCompletionPortThreads);
            for(int i=0;i<5;i++)
            {
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(JobForAThread);
            }
            Thread.Sleep(3000);
        }

示例应用程序首先要读取工作线程和 I/o线程的最大线程数,把这些信息写入控制台中。接着在 for循环中,调用ThreadPool.QueueUserWorkItem方法,传递一个WaitCallBack类型的委托 ,把 JobForAThread方法赋予线程池中的线程。 线程池收到这个请求后,就会从池中选择一个线程来调用该方法。如果线程池还没有运行,就会创建一个线程池,并启动第一个线程。 如果线程池己经在运行,且有一个空闲线程来完成该任务,就把该作业传递给这个线程。

使用线程池需要注意的事项:

1. 线程池中的所有线程都是后台线程;

2. 如果进程的所有前台线程都结束了,所有的后台线程就会停止;

3. 不能把入池的线程改为前台线程;

4. 不能给入池的线程设置优先级或名称;

5. 入池的线程只能用于时间较短的任务;

6. 如果线程要一直运行(如 Word的拼写检查器线程),就应使用Thread类创建一个线程。

任务

在.NET4 新的命名空间System.Threading.Tasks包含了类抽象出了线程功能,在后台使用的 ThreadPool进行管理的。任务表示应完成某个单元的工作。这个工作可以在单独的线程中运行,也可以 以同步方式启动一个任务。

任务也是异步编程中的一种实现方式。

启动任务

启动任务的三种方式:

TaskFactory tf=new TaskFactory();

Task t1=tf.StartNew(TaskMethod);

Task t2=TaskFactory.StartNew(TaskMethod);

Task t3=new Task(TaskMethod);

t3.Start();

 我们创建任务的时候有一个枚举类型的选项TaskCreationOptions。

连续任务

如果一个任务t1的执行是依赖于另一个任务t2的,那么就需要在这个任务t2执行完毕后才开始执行t1。这个时候我们可以使用连续任务。

static void DoFirst()
        {
            Console.WriteLine("do in task: " + Task.CurrentId);
            Thread.Sleep(3000);
        }
        static void DoSecond(Task t)
        {
            Console.WriteLine("task " + t.Id + " finished.");
            Console.WriteLine("this task id is " + Task.CurrentId);
            Thread.Sleep(3000);
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Task t1 = new Task(DoFirst);
            Task t2 = t1.ContinueWith(DoSecond);
            Task t3 = t1.ContinueWith(DoSecond);
            Task t4 = t2.ContinueWith(DoSecond);
            //Task t5 = t1.ContinueWith(DoError, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
        }

任务层次结构

我们在一个任务中启动一个新的任务,相当于新的任务是当前任务的子任务,两个任务异步 执行,如果父任务执行完了但是子任务没有执行完,它的状态会设置为 WaitingForChildrenToComplete,只有子任务也执行完了,父任务的状态就变成 RunToCompletion

static void ChildTask()
        {
            Console.WriteLine("child");
            Thread.Sleep(5000);
            Console.WriteLine("child finished");
        }
        static void ParentTask()
        {
            Console.WriteLine("task id " + Task.CurrentId);
            var child = new Task(ChildTask);
            child.Start();
            Thread.Sleep(1000);
            Console.WriteLine("parent started child,parent end");
        }
        static void Main()
        {
            var parent = new Task(ParentTask);
            parent.Start();
            Thread.Sleep(2000);
            Console.WriteLine(parent.Status);
            Thread.Sleep(4000);
        }

线程问题-争用条件(资源访问冲突)

//线程问题-争用条件(资源访问冲突)
    public class StateObject
    {
        private int state = 5;
        public void ChangeState(int loop)
        {
            if (state == 5)
            {
                state++;
                Console.WriteLine("State==5:" + state == 5 + " Loop:" + loop);
            }
            state = 5;
        }
    }

    class Test8
    {
        static void RaceCondition(object o)
        {
            StateObject state = o as StateObject;
            int i = 0;
            while(true)
            {
                state.ChangeState(i++);
            }
        }
        
        static void Main()
        {
            var state = new StateObject();
            for(int i=0;i<20;i++)
            {
                new Task(RaceCondition, state).Start();
            }
            Thread.Sleep(10000);
        }
    }

使用lock(锁)解决争用条件的问题:

static void RaceCondition(object o)
        {
            StateObject state = o as StateObject;
            int i = 0;
            while(true)
            {
                lock (state)
                {
                    state.ChangeState(i++);
                }
            }
        }

另外一种方式是锁定StateObject中的state字段,但是我们的lock语句只能锁定个引用类型。因此可以定义一个object类型的变量sync,将它用于lock语句,每次修改state的值的时候,都使用这个一个sync的同步对象。就不会出现争用条件的问题了。下面是改进后的ChangeState方法:

private object sync = new object();
        public void ChangeState(int loop)
        {
            lock(sync)
            {
                if (state == 5)
                {
                    state++;
                    Console.WriteLine("State==5:" + state == 5 + " Loop:" + loop);
                }
                state = 5;
            }
        }

线程问题-死锁

//线程问题——死锁
    public class SampleThread
    {
        private StateObject s1;
        private StateObject s2;
        public SampleThread(StateObject s1,StateObject s2)
        {
            this.s1 = s1;
            this.s2 = s2;
        }

        public void Deadlock1()
        {
            int i = 0;
            while(true)
            {
                lock(s1)
                {
                    lock(s2)
                    {
                        s1.ChangeState(i);
                        s2.ChangeState(i);
                        i++;
                        Console.WriteLine("Running i: " + i);
                    }
                }
            }
        }

        public void Deadlock2()
        {
            int i = 0;
            while (true)
            {
                lock (s2)
                {
                    lock (s1)
                    {
                        s1.ChangeState(i);
                        s2.ChangeState(i);
                        i++;
                        Console.WriteLine("Running i: " + i);
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    class Test9
    {
        static void Main()
        {
            var state1 = new StateObject();
            var state2 = new StateObject();
            new Task(new SampleThread(state1, state2).Deadlock1).Start();
            new Task(new SampleThread(state1, state2).Deadlock2).Start();
        }
    }

如何解决死锁?——> 在编程的开始设计阶段,设计锁定顺序。

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