将Unity UGUI中RawImage组件身上的Texture转换为我们想要的字节数组 指定格式

//如果你想复制一张图片 就把注释打开 更改返回值就可以了
    private byte[] duplicateTexture(Texture2D source)
    {
        RenderTexture renderTex = RenderTexture.GetTemporary(
                    source.width,
                    source.height,
                    0,
                    RenderTextureFormat.Default,
                    RenderTextureReadWrite.Linear);

        Graphics.Blit(source, renderTex);
        RenderTexture previous = RenderTexture.active;
        RenderTexture.active = renderTex;
        Texture2D readableText = new Texture2D(source.width, source.height);
        readableText.ReadPixels(new Rect(0, 0, renderTex.width, renderTex.height), 0, 0);
        readableText.Apply();
        //这里可以转 JPG PNG EXR  Unity都封装了固定的Api
        byte[] bytes = readableText.EncodeToPNG();
        return bytes;
        //RenderTexture.active = previous;
        //RenderTexture.ReleaseTemporary(renderTex);
        //return readableText;
    }

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是的,您需要将VideoPlayer的“Texture”属性设置为RawImage组件纹理属性,这样可以将视频的帧数据渲染到RawImage组件上。具体实现步骤如下: 1. 在Unity创建一个空的GameObject,并将VideoPlayer组件添加到该GameObject上。 2. 将视频文件拖拽到VideoPlayer组件的“Video Clip”属性。 3. 在UI创建一个RawImage组件,并将该组件纹理属性设置为VideoPlayer的“Texture”属性。 4. 在代码获取VideoPlayer组件,并开始播放视频。播放视频的方法可以是通过调用VideoPlayer的Play方法,也可以是通过设置VideoPlayer的控制参数,例如“Play on Awake”属性等。 5. 在Update方法,将VideoPlayer的“Texture”属性赋值给RawImage组件纹理属性,这样可以将视频的帧数据渲染到RawImage组件上。 代码示例: ```C# using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; public class VideoController : MonoBehaviour { public RawImage rawImage; public VideoPlayer videoPlayer; void Start() { videoPlayer.Play(); // 开始播放视频 } void Update() { rawImage.texture = videoPlayer.texture; // 将视频的帧数据渲染到RawImage组件上 } } ``` 需要注意的是,为了保证视频的流畅播放,建议将视频的分辨率和RawImage的尺寸匹配,否则会出现视频拉伸或压缩的情况。同时,视频文件的大小也可能较大,需要考虑设备性能等因素来保证视频的流畅播放。

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