Unity将RenderTexture转成一张图片并剪裁保存到本地

这里写图片描述


    //将RenderTexture保存成一张png图片  
    public bool SaveRenderTextureToPNG(RenderTexture rt, string contents, string pngName)
    {
        RenderTexture prev = RenderTexture.active;
        RenderTexture.active = rt;
        Texture2D png = new Texture2D(rt.width, rt.height, TextureFormat.ARGB32, false);
        png.ReadPixels(new Rect(0, 0, rt.width, rt.height), 0, 0);
        byte[] bytes = png.EncodeToPNG();
        if (!Directory.Exists(contents))
            Directory.CreateDirectory(contents);
        FileStream file = File.Open(contents + "/" + pngName + ".png", FileMode.Create);
        BinaryWriter writer = new BinaryWriter(file);
        writer.Write(bytes);
        file.Close();
        Texture2D.DestroyImmediate(png);
        png = null;
        RenderTexture.active = prev;
        return true;

    }  

这里写图片描述


截取前图片为如下:
这里写图片描述


剪切后画面如下:
这里写图片描述


关于剪裁我想说明如下:
照片需要放在画布上
从照片的哪个位置开始剪裁,剪多宽和多高
剪裁完毕的图片相对于画布,摆在画布的哪个位置

QQ技术交流群:386476712

  • 5
    点赞
  • 28
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值