Unity3D2017_4_导航系统_人物状态动画

1.导航网格烘焙

Window.Navigation
确保环境中的Navigation Static勾选上
在这里插入图片描述

2.点击Navigation中的Bake中的Bake

在这里插入图片描述
agent radius可以更改导航网格里物体的距离

3.将不能走的物体设定为不能行走

点击Object,然后选择物体,点击Navigation Area,选择Not walkable
在这里插入图片描述

4.点击需要巡逻的对象,增加组件Nav Mesh Agent

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
设定radius和height

5.加入代码控制人物

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class Hero1 : MonoBehaviour {
   

    public NavMeshAgent agent; // 在UnityEngine.AI命名空间下

    // Use this for initialization
    void Start () {
   
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update (
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