结构型模式_装饰模式

一、建立接口

public interface Person {
	public void action();
}

二、建立实现类

public class Student implements Person {

	@Override
	public void action() {
		System.out.println("学生在学习!");
	}

}
public class Worker implements Person {

	@Override
	public void action() {
		System.out.println("工人在工作!");
	}

}

三、建立抽象类并实现接口

public abstract class Decorator implements Person {
	private Person person;

	public Decorator(Person person) {
		this.person = person;
	}

	public Person getPerson() {
		return person;
	}

}

四、建子类

public class Single extends Decorator {

	public Single(Person person) {
		super(person);
	}

	@Override
	public void action() {
		System.out.print("喜欢唱歌的");
		getPerson().action();
	}

}
public class Dancer extends Decorator {

	public Dancer(Person person) {
		super(person);
	}

	@Override
	public void action() {
		System.out.print("擅长跳舞的");
		getPerson().action();
	}

}

五、测试类

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Person p=new Single(new Worker());
		Person p1=new Single(new Dancer(new Student()));
		p.action();
		p1.action();

	}

}

六、运行结果

 

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