关于3dsmax的一次类似“被选中物体显示为实体”功能的异常处理

在一次建模中突然出现一个现象,即在线框模式下,被选中的部分会显示为实体,但奇怪的是单选一个部分缺不现实实体而依旧是线框!全选模型时只有背面部分是实体显示,如图:

显然,这不是“ Per-View Preference”中的“Shade Selected Obejcts”功能(该功能参看关于3dsmax线框模式下被选对象成为端面情况的设置-CSDN博客)!很神奇!

几经辗转,最后经提醒,使用了阿酷的“清理空物体”!问题解决!!!WTF!!!

内容概要:本文详细探讨了双馈风力发电机(DFIG)在Simulink环境下的建模方法及其在不同风速条件下的电流与电压波形特征。首先介绍了DFIG的基本原理,即定子直接接入电网,转子通过双向变流器连接电网的特点。接着阐述了Simulink模型的具体搭建步骤,包括风力机模型、传动系统模型、DFIG本体模型和变流器模型的建立。文中强调了变流器控制算法的重要性,特别是在应对风速变化,通过实调整转子侧的电压和电流,确保电流和电压波形的良好特性。此外,文章还讨论了模型中的关键技术和挑战,如转子电流环控制策略、低电压穿越性能、直流母线电压脉动等问题,并提供了具体的解决方案和技术细节。最终,通过对故障工况的仿真测试,验证了所建模型的有效性和优越性。 适用人群:从事风力发电研究的技术人员、高校相关专业师生、对电力电子控制系统感兴趣的工程技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解DFIG工作原理、掌握Simulink建模技能的研究人员;旨在帮助读者理解DFIG在不同风速条件下的动态响应机制,为优化风力发电系统的控制策略提供理论依据和技术支持。 其他说明:文章不仅提供了详细的理论解释,还附有大量Matlab/Simulink代码片段,便于读者进行实践操作。同,针对一些常见问题给出了实用的调试技巧,有助于提高仿真的准确性和可靠性。
### 如何在3ds Max中为几何体添加网格 在3ds Max中,为几何体添加网格通常涉及修改对象的细分级别或应用特定的修改器。以下是具体方法: #### 使用TurboSmooth修改器 TurboSmooth 是一种常用的修改器,可增加模型表面的平滑度和细节。 1. **选择目标几何体**:在场景视图中单击并选中要操作的标准几何体。 2. **打开修改器列表**:导航至主工具栏中的“修改器列表”,位于窗口左侧靠近顶部的位置。 3. **应用TurboSmooth**:从下拉菜单中选择 `TurboSmooth` 修改器[^1]。 4. **调整参数**:在右侧的参数面板中,可以调节迭代次数(Iterations),数值越高则生成的网格越密集和平滑。 #### 应用Mesh Smooth修改器 另一种方式是利用 Mesh Smooth 修改器,它同样能增强物体表面的光滑程度以及细化其结构。 1. 同样先选定待处理的对象。 2. 转向 “Modify” 面板,在其中找到并激活 `Mesh Smooth` 修改器选项。 3. 设置合适的属性值,比如段数 (Segments),这决定了最终呈现出来的复杂性和细致水平。 #### 利用Edit Poly功能 如果需要手动精确控制顶点、边或者面,则 Edit Poly 工具将是理想的选择之一。 1. 选取相应的目标实体。 2. 进入 Modify Panel 并指定 `Editable Poly` 或者附加一个 `Edit Poly` 的修饰符上去。 3. 此便可以在四个子层级之间切换——Vertex(顶点), Edge(边缘), Border(边界) 和 Face(多边形)—来进行进一步定制化设计工作, 包括但不限于分割现有元素形成新的连接关系等等. ```python import 3dsMax from pymxs import runtime as rt def add_turbosmooth_to_object(obj_name): obj = rt.getNodeByName(obj_name) if not obj: print(f"No object found with name {obj_name}") return turbosmooth_mod = rt.TurboSmooth() turbosmooth_mod.iterations = 2 # Set iterations to desired value rt.addModifier(obj, turbosmooth_mod) # Example usage add_turbosmooth_to_object('Sphere001') ``` 以上脚本展示了如何通过Python调用3ds Max API自动给名为'Sphere001'的球体添加 Turbosmooth 效果,并设定初始迭代次数为2次[^2]。 ---
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