StaticBatching和DynamicBatching的区别
Batch
作为熟知的一种优化技术
常被认为都是能够减少DC的优化
但 实际上 StaticBatching并不能减少DrawCall
Static Batching
标明为 Static 的静态物件,如果在使用相同材质球的条件下,在Build(项目打包)的时候Unity会自动地提取这些共享材质的静态模型的Vertex buffer和Index buffer。根据其摆放在场景中的位置等最终状态信息,将这些模型的顶点数据变换到世界空间下,存储在新构建的大Vertex buffer和Index buffer中
原创
2021-03-08 16:32:34 ·
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