TimeLine的使用

TimeLine

应用于对话叙事动画,过场动画等场景

组成元素–四元素
  • Track
    自定义脚本继承TrackAsset
    其中有特性:[TrackColor(float a,float b,float c)] abc都于0-1之间
          [TrackClipType(typeof(type))]
          [TrackBindingType(typeof(type))] 描述track绑定的游戏对象需要持有type组件
  • Clip
    自定义轨道继承PlayableAsset
  • Behavior/Data
    自定义脚本继承PlayableBehaviour
  • Mixer
    在这里插入图片描述

Track轨道
  1. TrackGroup: 作TimeLine中的目录文件使用
  2. Activation(激活轨道) :控制单个物体的激活与否,在不处于时间段内的则不显示。
  3. Animation(动画轨道) :控制不同gameObject在不同时间段所播放的动画切片Clip,同时可以录制帧动画,在inspector窗口中右键组件可以Add Key(在TimeLine中录制的帧动画是Infinite Clip
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