TimeLine
应用于对话叙事动画,过场动画等场景
组成元素–四元素
- Track
自定义脚本继承TrackAsset
其中有特性:[TrackColor(float a,float b,float c)] abc都于0-1之间
[TrackClipType(typeof(type))]
[TrackBindingType(typeof(type))] 描述track绑定的游戏对象需要持有type组件 - Clip
自定义轨道继承PlayableAsset - Behavior/Data
自定义脚本继承PlayableBehaviour - Mixer
Track轨道
- TrackGroup: 作TimeLine中的目录文件使用
- Activation(激活轨道) :控制单个物体的激活与否,在不处于时间段内的则不显示。
- Animation(动画轨道) :控制不同gameObject在不同时间段所播放的动画切片Clip,同时可以录制帧动画,在inspector窗口中右键组件可以Add Key(在TimeLine中录制的帧动画是Infinite Clip