UnityPlugin
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ZzzXwXhhh
这个作者很懒,什么都没留下…
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Final IK骨骼控制插件
FullBodyIK使用FullBody Biped IK组件,导入所有的骨骼信息如果Scene视图中:骨骼显示为蓝色,则导入成功。若为红色则需要调节相应骨骼。属性介绍Fixed Transform 复选框勾选:不需要Unity动画(Animator) 支持,人物整体都会响应骨骼变换。不勾选:如果没有Unity动画,只有权重为1的点会响应骨骼变换。Refrence 骨骼节点Weight 整体权重 整个系统的权重interaction IK动画的解析次数,数值为0,禁用Ik,数值原创 2021-03-03 19:39:23 · 484 阅读 · 5 评论 -
Behavior Designer--在组件脚本中获取BehaviorDesigner内变量的值
在组件脚本中获取BehaviorDesigner内变量的值。using System;using UnityEngine;using BehaviorDesigner.Runtime;class A:MonoBehavior{public BehaviorTree Behavior_tree;void Start() { Behavior_tree.GetVariable("VariableName"); Behavior_tree.SetVariable("VariableName",原创 2021-03-03 19:05:11 · 888 阅读 · 0 评论