FullBodyIK 使用FullBody Biped IK组件,导入所有的骨骼信息 如果Scene视图中: 骨骼显示为蓝色,则导入成功。 若为红色则需要调节相应骨骼。 属性介绍 Fixed Transform 复选框 勾选:不需要Unity动画(Animator) 支持,人物整体都会响应骨骼变换。 不勾选:如果没有Unity动画,只有权重为1的点会响应骨骼变换。 Refrence 骨骼节点 Weight 整体权重 整个系统的权重 in