Final IK骨骼控制插件

FullBodyIK

使用FullBody Biped IK组件,导入所有的骨骼信息
在这里插入图片描述

如果Scene视图中:
在这里插入图片描述

骨骼显示为蓝色,则导入成功。
若为红色则需要调节相应骨骼。


属性介绍
  1. Fixed Transform 复选框
    勾选:不需要Unity动画(Animator) 支持,人物整体都会响应骨骼变换。
    不勾选:如果没有Unity动画,只有权重为1的点会响应骨骼变换。
  2. Refrence 骨骼节点
  3. Weight 整体权重 整个系统的权重
  4. in
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