探究Unity脚本执行顺序

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做项目踩坑了,大佬帮我找到了问题,然后点了我一下,意识到自己的问题。
这么久以来,做开发一直是针对某个脚本然后把自己的逻辑一条线的写清楚就完事了,然后剩余的事情交给unity做,就是unity负责的这部分,自己一直没搞清楚,一直理所当然的觉得自己不需要考虑,结果经常找bug找不到问题出现在哪。记得很久之前踩过一次awake和star执行顺序的坑,不知道当时是怎么就跳出来了,这次是update和lateupdate的坑,自己没跳出来。
然后就去网上查了一下,大部分都是单纯描述单个脚本的生命周期,涉及到多个的很少(我没翻墙找)。于是决定自己探究一下。
1.对于单个物体上挂载的单个脚本,执行顺序(仅说常用的)Awake—》Enable—》Start—》Fixupdate—》OnGui—》Update—》LateUpdate,这个就不细说 了。
2.对于单个个物体上挂载的多个脚本,后挂载的先执行,类似栈,后进先出。(另外,属性面板的上的顺序不影响执行顺序)

先挂T1后挂T3
上图是先挂T1后挂T3
先挂T3后挂T1
上图是先挂T3后挂T1
在这里插入图片描述
上图是先挂T3后挂T1,然后右键T1,MoveUp调整顺序
3.对于挂载同一个脚本两个不同物体,遵循第2条,后挂载的先执行(两个物体之间的关系不影响执行顺序)
在这里插入图片描述
上图是先给cube挂T1,再给sphere挂T1
在这里插入图片描述
上图是先给sphere挂T1,再给cube挂T1
暂时想到测这三个方面的,后面想到再补充吧,欢迎大家提。
当然,unity也能改变这个脚本执行顺序,资源面板下点击任意脚本。
在这里插入图片描述
把需要固定执行顺序的脚本拖进来,然后给他个值,值越大越后执行,然后apply
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
上图是后修改后,先挂T1后挂T3

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