关于Unity3D对象和脚本实例调用的顺序探究
我们先来看一些有趣Unity实例顺序的小实验。有图有真相!!
注:以上打印的代码语句如下:
void Start () {
print("-----" + this.transform.name);
}
从以上的打印我们至少可以得出的实验结果!
总结:Unity从树形目录的最底端的最深层开始实例化对象,然后逐个向上实例!
我们再来实验下关于脚本生命周期的小实验:
关于脚本的生命周期网上和官方都有很多资源,这里主要实验是关于对象的实例顺序及对象依附脚本的执行顺序!
脚本代码:
pu