C++学习笔记day-13-C++对象类型和this指针

1、成员变量和成员函数分开存储

#include<iostream>
using namespace std;

//成员变量和成员函数分开存储的

class Person
{
	int m_A;//非静态成员变量,属于类的对象上

	static int m_B;//静态成员变量,不属于类对象上
	void func(){}//非静态成员函数 不属于类对象上
	static void func2(){}//静态成员函数,不属于类的对象上

};
int Person::m_B = 0;
void test01()
{
	Person p;
	//空对象占用内存空间为:1
	//C++编译器回给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占用内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p= " << sizeof(p) << endl;
}

void test02()
{

	Person p;
	cout << "size of p= " << sizeof(p) << endl;

}

int main()
{
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

2、this指针的使用

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		this->age = age;
	}
	Person& PersonAddAge(Person &p)
	{
		this->age += p.age;
		//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;
	}
	int age;
};
//1、解除对象冲突

void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;

}

//2返回对象本身用*this
void test02()
{
	Person p1(10);
	Person p2(10);

	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{

	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

3、空指针调用成员函数

#include<iostream>
using namespace std;

//空指针调用成员函数

class Person
{

public:
	//this指针的本质是指针常量,指针的指向不可以修改
	//相当于Person *const this;
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针只晓得值也不可以修改
	void showPerson()const//相当于const Person *const this
	{
		//this =NULL;//this 指针不可以修改指针的指向的
		cout << "this is Person class" << endl;

	}
	void func(){}
	//void showPersonAge()
	//{
	//	//报错原因是因为传入的指针为NULL
	//	cout << "age= " <<this-> m_Age << endl;
	//}
	//int m_Age;
	int m_A;
	mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加上关键字
};

void test01()
{
	Person p;
	p.showPerson();
	

}
//常对象
void test02()
{
	const Person p;//在对象前加const,变为常对象
	//p.m_A = 100;
	p.m_B = 100;//m_B特殊值,在常对象下也可以修改
	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func();//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性。
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
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