Unity常用API

Unity核心类图

在这里插入图片描述
Unity脚本从左下角的MonoBehavior中继承。

Component

获取component类下组件的方法:

this.GetComponent<组件名称>().变量名称;

获取所有组件的方法:

        var allComponent = this.GetComponents<Component>();
        foreach(var item in allComponent)
		{
            print(item.GetType());
		}

查找所有子组件的属性

//将所有的子组件修改为蓝色
        var allComponent = this.GetComponentsInChildren<SpriteRenderer>();
        foreach(var item in allComponent)
		{
			if (this.tag != item.tag)
			{
                item.color = Color.blue;
			}
		}

查找所有的先辈组件

        var allComponent = this.GetComponentsInParent<SpriteRenderer>();
        foreach(var item in allComponent)
		{
			if (this.tag != item.tag)
			{
                item.color = Color.blue;
			}
		}

Transform

常用成员:
注意大小写敏感

this.transform.position
this.GetComponent<Transform>().position=new Vector3(1,1,1);
//返回物体的位置,数据类型为Vector3

this.GetComponent<MeshRenderer>().material.color
//返回物体的颜色

GameObject

Object

Time

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Unity3D中常用API包括Component、Transform、GameObject、Object和Time等。\[1\]这些API可以用于处理游戏对象的组件、变换、实例化和销毁等操作。例如,可以使用Component来获取和管理游戏对象的组件,使用Transform来控制游戏对象的位置、旋转和缩放,使用GameObject来创建、查找和销毁游戏对象,使用Object来处理资源的加载和释放,使用Time来获取游戏的时间信息。此外,还有一些常见的API函数,如Instantiate函数用于实例化预制件,Start函数和Update函数用于处理游戏对象的初始化和更新等。\[2\]\[3\]这些API和函数是Unity开发中经常使用的工具,可以帮助开发者实现各种功能和效果。 #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity3D数字孪生笔记——Unity常用API篇](https://blog.csdn.net/Lcl_huolitianji/article/details/120875486)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Unity3D常用API](https://blog.csdn.net/u011360242/article/details/77046732)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [【Unity 3D】常见API的讲解以及在C#脚本中的执行(附源码)](https://blog.csdn.net/jiebaoshayebuhui/article/details/128510864)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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