Unity常用API

Unity核心类图

在这里插入图片描述
Unity脚本从左下角的MonoBehavior中继承。

Component

获取component类下组件的方法:

this.GetComponent<组件名称>().变量名称;

获取所有组件的方法:

        var allComponent = this.GetComponents<Component>();
        foreach(var item in allComponent)
		{
            print(item.GetType());
		}

查找所有子组件的属性

//将所有的子组件修改为蓝色
        var allComponent = this.GetComponentsInChildren<SpriteRenderer>();
        foreach(var item in allComponent)
		{
			if (this.tag != item.tag)
			{
                item.color = Color.blue;
			}
		}

查找所有的先辈组件

        var allComponent = this.GetComponentsInParent<SpriteRenderer>();
        foreach(var item in allComponent)
		{
			if (this.tag != item.tag)
			{
                item.color = Color.blue;
			}
		}

Transform

常用成员:
注意大小写敏感

this.transform.position
this.GetComponent<Transform>().position=new Vector3(1,1,1);
//返回物体的位置,数据类型为Vector3

this.GetComponent<MeshRenderer>().material.color
//返回物体的颜色

GameObject

Object

Time

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