添加物理脚本
Unity2D中,检测物体碰撞首相要给物体添加两个属性分别是:
rigibody和collider,刚体和碰撞器。
collider有不同的形状,形状越复杂,开销越大。
collider上可以勾选is Trigger选项,如果勾选,Unity的物理引擎就不会启动,反之物理引擎会启动,如果碰撞会有力的作用,导致物体位移。
使用脚本检测碰撞
如果勾选is Trigger选项,就需要使用OnTriggerEnter函数进行检测。
反之使用OnCollisionEnter函数进行检测。
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
print(collision.gameObject.name);
}
private void OnCollisionExit(Collision collision)
{
print(collision.gameObject.name);
}
//触发检测 没有物理效果
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
print(other.gameObject.name);
}