Unity踩坑 - URP 后处理效果 Bloom 打包到安卓APK后没有效果的解决方案

本文详细记录了解决使用Universal Render Pipeline (URP)制作的游戏或应用中Bloom后处理在安卓手机上未生效的问题,包括检查设置、设备兼容性、资源链接等关键步骤,长达三天的探索过程和最终发现的坑点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题描述

使用了URP下的后处理,在PC上或编辑器上预览都正常,但是打包成APK后在手机上没有效果。
测试其他的后处理方案,都有效果,只有Bloom没有效果。

排查流程

一、检查当前材质HDR使用和强度

在这里插入图片描述

二、URP设置开启HDR

在这里插入图片描述

三、摄像机设置HDR为Use Pipeline Settings并开启后处理

在这里插入图片描述

四、Bloom设置

在这里插入图片描述
做完这些基本上在PC上就能看到材质已经有效果了

五、发布质量设置在这里插入图片描述

六、❗ 重点:检查发布时候的设置

在这里插入图片描述
这里巨坑,其他后处理都支持2,只有Bloom必须要3
官方文档地址
在这里插入图片描述

七、确定手机支持OpenGL3

在这里插入图片描述

八、再检查

  • 材质是不是没给到物品
  • 后处理的碰撞盒没有和可见摄像机碰撞(或者你根本没有把这个摄像机加到主摄像机里)
  • 打包时候对应的质量没有指定对应的URP文件
  • ……

结尾

这个问题困扰了我 2 - 3 天,最后知道真相的我难过的又去看了一遍文档……

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