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Unity中Camera
程序员@大鹏
用编程改变生活
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Unity3d摄像机Camera逐个参数详解—Clear Flags
Clear Flags**(清除标记)**(1)Clear Flags 中包含了四种渲染模式,分别为:Skybox (天空盒)Solid Color (纯色)Depth only(仅深度)Don’t Clear(不清除)如下所示:1.Skybox (天空盒):作用:这是默认设置。在屏幕上空的部分将显示当前相机的天空盒。如:当前相机没有设置天空盒,它会默认使用渲染设置(在Edit-...原创 2019-02-13 17:40:23 · 2020 阅读 · 1 评论 -
Unity中Camera中—Projection(透视和正交)详解
Projection(包括Perspective 透视/Orthographic 正交)**Perspective** :透视相机透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。效果:远小近大,有距离之分距离呈现:如有一个模型放在相机距离较近,那么就会显示的特别大,相反距离越远就越小用途:广泛用于3D游戏类型开发,层次分明,与Field of view搭配使用,可用于(简单的狙击枪镜头...原创 2019-02-15 11:37:22 · 14342 阅读 · 3 评论 -
Unity中Camera参数—Culling Mask详解
**Culling Mask**如下图所示:显示层级如下:应用:Culling Mask :主要是相机针对不同层级的物体进行渲染的操作(想让相机渲染哪个层就勾选哪个层)层级介绍:unity中的层前7个被unity锁定,由低到高分别是nothing/everything/default/transparentFX/ignore raycast/water/UI从第8个到第31个可...原创 2019-02-15 10:04:41 · 17910 阅读 · 1 评论 -
Untiy中Camera上的Audio Listener组件的作用以及注意事项
Audio Listener组件的作用以及注意事项AudioListenerAudioListener 是游戏中的声音接收器,一般位于 Main Camera 游戏对象上,它可以接收游戏中的所有音乐和音效(只要其所附加的游戏物体在音效的影响范围内),此外,每一个 Scene 中仅有一个 Audio Listener。挂载方式:1.Audio Listener组件是可以挂载在相机或者其他位...原创 2019-02-13 17:17:05 · 6767 阅读 · 3 评论 -
Unity3d摄像机Camera参数介绍
Unity3d摄像机Camera参数介绍Clear Flags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择: Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色。 Solid Color:纯色。选择该模式屏幕上的空白部分将显示当前摄像机的bac...原创 2019-02-12 18:19:27 · 872 阅读 · 0 评论 -
C#中相机的跟随移动
如果要让相机跟随某个物体移动,并且保持一定的距离,那么就可以用到这个直接挂载在相机身上就可以了,很简单using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Camera_Move : MonoBehaviour { /// <summary>...原创 2019-04-03 14:24:17 · 612 阅读 · 0 评论