Audio Listener组件的作用以及注意事项
AudioListener
AudioListener 是游戏中的声音接收器,一般位于 Main Camera 游戏对象上,它可以接收游戏中的所有音乐和音效(只要其所附加的游戏物体在音效的影响范围内),此外,每一个 Scene 中仅有一个 Audio Listener。
挂载方式:
1.Audio Listener组件是可以挂载在相机或者其他位置的
2.当创建相机时,Unity会自动创建Audio Listener组件
作用:
1.如果场景中没有这个组件,将听不到任何声音
因为这个组件相当于Unity的两只耳朵,用做监听器的作用
注意事项:
1.如果项目中有需要背景音或者音效的话,就必须挂载这个组件,不然没有声音
2.一个项目或一个场景中只需要挂载一个Audio Listener组件就可以了
3.如果挂载的Audio Listener组件多的话,会出现声音混杂,甚至会出现打包后音效失效的情况
4.最好把Audio Listener 挂载在相机上
5.不能存在超过1个以上的、激活状态的音频监听器。也不能少于1个,没有音频监听器。,避免不必要的麻烦(“挂载在其他地方也是可以的”)
Untiy中Camera上的Audio Listener组件的作用以及注意事项
最新推荐文章于 2025-03-06 22:12:17 发布