各种游戏相关的小记

在跟一些教程做东西的时候,经常想要搞清楚每一步涉及的东西,但是查了之后做详细的记录又有些繁琐,刚好又在毕业肝论文,基本都在电脑面前,索性单开一个文章记录一系列遇到的讯息!简单记忆,下一次回想起:“欸我好像查过这个东西?”的时候,就可以打开这个文章搜寻到啦!

XNA

是在准备下载Open Rails模拟火车论坛游戏时候遇到的:

Open Rails/模拟火车 下载教程 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

 

这个模拟火车游戏平台是基于XNA开发的,这里贴一些关于XNA的东西:

(30 封私信 / 4 条消息) 同样是用 C# 做游戏,为什么 XNA 非常失败,Unity 却成功了? - 知乎 (zhihu.com)

与Unity相比的话,XNA是一套游戏框架.

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Protobuf是一种高效的序列化协议,可以用于数据交换和数据存储。它的主要优势是大小小,速度快,可扩展性强。下面是使用Protobuf的一些小记: 1. 定义消息格式 首先,需要定义消息格式,以便Protobuf可以将数据序列化和反序列化。消息格式定义在.proto文件中,使用protobuf语言编写。例如,下面是一个简单的消息格式定义: ``` syntax = "proto3"; message Person { string name = 1; int32 age = 2; } ``` 这个消息格式定义了一个名为Person的消息,包含两个字段:name和age。 2. 生成代码 一旦消息格式定义好,就可以使用Protobuf编译器生成代码。编译器将根据消息格式定义生成相应的代码,包括消息类、序列化和反序列化方法等。可以使用以下命令生成代码: ``` protoc --java_out=. message.proto ``` 这将生成一个名为message.pb.java的Java类,该类包含Person消息的定义以及相关方法。 3. 序列化和反序列化 一旦生成了代码,就可以使用Protobuf序列化和反序列化数据。例如,下面是一个示例代码,将一个Person对象序列化为字节数组,并将其反序列化为另一个Person对象: ``` Person person = Person.newBuilder() .setName("Alice") .setAge(25) .build(); byte[] bytes = person.toByteArray(); Person deserializedPerson = Person.parseFrom(bytes); ``` 这个示例代码创建了一个Person对象,将其序列化为字节数组,然后将其反序列化为另一个Person对象。在这个过程中,Protobuf使用生成的代码执行序列化和反序列化操作。 以上是使用Protobuf的一些基本步骤和注意事项,希望对你有所帮助!

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