写在前面
最近又在写水,在焦散效果这里白白的挺单调,叠了一位大佬的方案,Believable Caustics Reflections - Alan Zucconi
RGB通道偏移了一下:
采样了三次带来的消耗还蛮大的。先不说这个,这个RGB通道分别采样吧,就突然想到之前毛大佬的一篇文章:
高品质后处理:十种故障艺术(Glitch Art)算法的总结与实现_故障干扰shader_浅墨_毛星云的博客-CSDN博客
第一个简单的故障方法就是Split RGB,
异曲同工!
挖个坑,午休的时候实现一下故障效果。