【TA 挖坑01】Split RGB:从水下焦散到故障效果

写在前面

最近又在写水,在焦散效果这里白白的挺单调,叠了一位大佬的方案,Believable Caustics Reflections - Alan Zucconi

RGB通道偏移了一下:

采样了三次带来的消耗还蛮大的。先不说这个,这个RGB通道分别采样吧,就突然想到之前毛大佬的一篇文章:

高品质后处理:十种故障艺术(Glitch Art)算法的总结与实现_故障干扰shader_浅墨_毛星云的博客-CSDN博客

第一个简单的故障方法就是Split RGB,

异曲同工!

挖个坑,午休的时候实现一下故障效果。

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