Unity中的输入事件总结与数字电视遥控器键值映射

一、Unity的基本输入事件(最常用):
鼠标键盘事件靠在Update事件周期中不断检测触发:
鼠标点击:

  • Input.GetMouseButtonDown(0) //鼠标左键按下
  • Input.GetMouseButtonDown(1) //鼠标右键按下
  • Input.GetMouseButtonUp(0) //鼠标左键抬起
  • Input.GetMouseButtonUp(1) //鼠标右键抬起

键盘事件:

  • Input.GetKeyDown(KeyCode.键值) //键盘按下
  • Input.GetKeyUp(KeyCode.键值) //键盘抬起

常用的键值:

  • KeyCode.大写字母 //字母键
  • KeyCode.UpArrow
  • KeyCode.DownArrow
  • KeyCode.LeftArrow
  • KeyCode.RightArrow
  • KeyCode.Return //回车
  • KeyCode.Escape //Esc返回
  • KeyCode.Space //空格
  • KeyCode.LeftControl
  • KeyCode.RightControl
  • KeyCode.LeftShift
  • KeyCode.RightShift
  • KeyCode.Tab
  • KeyCode.Delete
  • KeyCode.Backspace

文章末尾有详细键值表!

二、数字电视遥控器输入事件的映射:
小米盒子遥控器的按键除了OK确认选定键其他基本跟unity的键盘相对应(数字电视中小米盒子比较特殊,跟其他数字电视不一样,键值映射要特殊考虑):

上下左右对应箭头,KeyCode.Escape是返回键(对应键盘的Esc),KeyCode.Menu是遥控器的菜单键(对应键盘的右contrl)
其中的确认键官方给出了说明方法是定义: KeyCode DPAD_CENTER = (KeyCode)10; 然后跟其他KeyCode一样检测DPAD_CENTER就可以了;

//测试获得数字电视的键值映射:
方向键:
上:      KeyCode.UpArrow
下:      KeyCode.DownArrow
左:      KeyCode.LeftArrow
右:      KeyCode.RightArrow
 
功能键:
OK键:    KeyCode.JoystickButton0(小米盒子比较特殊,键值为:KeyCode MIOkKeyCode = (KeyCode)10;)
返回键:  KeyCode.Escape
菜单键:  KeyCode.Menu

三、NGUI中的冲突问题:
关于KeyCode的回车键有一个注意问题:在NGUI中回车键会自动触发,(可以到NGUI脚本序列化面板设置关掉),因此可能出现检测KeyCode的回车键,用户点击回车键会触发两次回车键事件,最

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