四川麻将胡牌判定(Python、C#、C++)

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一下是三种判定四川麻将(血战到底)胡牌的算法,主要思想是递归+回溯~

Python写法:

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# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time     :2022/2/18 14:15
# @Author   :LuoLin01


class PmaJong(object):
    def __init__(self):
        self.m_TypeNum = []
        self.m_CardNum = []
        self.HasCouple = False
        for i in range(3):
            self.m_TypeNum.append(0)
            self.m_CardNum.append([0]*9)

        self.g_typedef = ['w', 't', 'd']  # 万、条、筒
        self.m_GangNum = 0

    def InitData(self, cards_str):
        if not len(cards_str) or len(cards_str) % 2:  # 必然是偶数才能判断是否完成
            print("数据初始化出错")
            return

        cur_idx = 0
        while cur_idx < len(cards_str):
            cur_c = cards_str[cur_idx]

            nNum = ord(cur_c) - ord('0')
            cType = cards_str[cur_idx + 1]
            for i in range(3):
                if cType == self.g_typedef[i]:
                    self.m_TypeNum[i] += 1
                    self.m_CardNum[i][nNum - 1] += 1
                    break

            cur_idx += 2

    def IsSevenCouple(self):
        if 14 == self.m_TypeNum[0] + self.m_TypeNum[1] + self.m_TypeNum[2]:
            for i in range(3):
                for j in range(9):
                    if self.m_CardNum[i][j] != 0 and self.m_CardNum[i][j] != 2:
                        return False

    def IsWin(self):
        if self.m_TypeNum[0] and self.m_TypeNum[1] and self.m_TypeNum[2]:
            print("不是缺一门\n")
            return False
        if self.IsSevenCouple():
            print("七小对\n")
            return True

        for i in range(3):
            if not self.IsOneTypeWin(self.m_CardNum[i], self.m_TypeNum[i], i):
                print("花色:%s不满足胡牌\n" % self.g_typedef[i])
                return False

        if not self.HasCouple:
            print("没有对子,不能胡牌\n")
            return False

        if self.m_TypeNum[0] + self.m_TypeNum[1] + self.m_TypeNum[2] - 14 != self.m_GangNum:
            print("你丫诈和,牌的数量不对.\n")
            return False

        print("正常胡牌\n")
        return True

    def IsOneTypeWin(self, pCards, Num, type):
        print(pCards)
        if not Num:
            return True
        tmp = ""
        for i in range(9):
            if pCards[i] >= 2 and not self.HasCouple:
                pCards[i] -= 2
                self.HasCouple = True
                if self.IsOneTypeWin(pCards, Num - 2, type):
                    tmp += str(i+1) + self.g_typedef[type] + str(i+1) + self.g_typedef[type]
                    print("当前牌:%s\n", tmp)
                    return True
                pCards[i] += 2
                self.HasCouple = False

            if pCards[i] == 4:
                pCards[i] -= 4
                if self.IsOneTypeWin(pCards, Num - 4, type):
                    self.m_GangNum += 1
                    tmp += (str(i + 1) + self.g_typedef[type]) * 4
                    print("当前牌:%s\n", tmp)
                    return True
                pCards[i] += 4

            if pCards[i] >= 3:
                pCards[i] -= 3
                if self.IsOneTypeWin(pCards, Num - 3, type):
                    tmp += (str(i + 1) + self.g_typedef[type]) * 3
                    print("当前牌:%s\n", tmp)
                    return True
                pCards[i] += 3

            if i < 7 and pCards[i] and pCards[i + 1] and pCards[i + 2]:
                pCards[i] -= 1
                pCards[i + 1] -= 1
                pCards[i + 2] -= 1
                if self.IsOneTypeWin(pCards, Num - 3, type):
                    tmp += str(i + 1) + self.g_typedef[type] + str(i + 2) + self.g_typedef[type] + str(i + 3) + self.g_typedef[type]
                    print("当前牌:%s\n", tmp)
                    return True
                pCards[i] += 1
                pCards[i + 1] += 1
                pCards[i + 2] += 1

        return False


if __name__ == "__main__":
    cur_s = "1w1w1w2d3d4d2w3w4w7d8d9d5w5w"
    mahJong = PmaJong()
    mahJong.InitData(cur_s)
    if mahJong.IsWin():
        print("win !!!!!")
    else:
        print("False !!!!!")


## c#写法

using System;
namespace ConsoleApp1
{
    class CSMahJangg
    {
        public CSMahJangg()
        {

        }
        public int[] m_TypeNum = new int[3];
        public int[][] m_CardNum =
            {
            new int[9],
            new int[9],
            new int[9],
        };
        public int m_GangNum = 0;
        public char[] g_typedef = new char[] { 'w', 't', 'd' };

        public void Init(string pCards)
        {
            int cur_idx = 0;

            char pTmp = pCards[cur_idx];
            int nNum = 0;
            char cType;
            while (cur_idx < pCards.Length)
            {
                pTmp = pCards[cur_idx];
                nNum = pTmp - '0';
                cType = pCards[cur_idx+1];
                for (int i = 0; i < 3; i++)
                {
                    if (cType == g_typedef[i])
                    {
                        m_TypeNum[i]++;
                        m_CardNum[i][nNum - 1]++;
                        break;
                    }
                }
                cur_idx += 2;
            }
        }

        public bool IsSevenCouple()
        {
            if (14 == m_TypeNum[0] + m_TypeNum[1] + m_TypeNum[2])
            {
                for (int i = 0; i < 3; i++)
                {
                    for (int j = 0; j < 9; j++)
                    {
                        if (m_CardNum[i][j] != 0 && m_CardNum[i][j] != 2)
                        {
                            return false;
                        }
                    }
                }
                return true;
            }
            return false;
        }

        public bool IsWin()
        {
            if (m_TypeNum[0] > 0 && m_TypeNum[1] > 0 && m_TypeNum[2] > 0)
            {
                //不是缺一门
                Console.WriteLine("不是缺一门\n");
                return false;
            }
            if (IsSevenCouple())
            {
                //七小对
                Console.WriteLine("七小对\n");
                return true;
            }
            //正常胡牌:有一个对子,其余的要么三支顺子,要么三支一样的(或四只)
            bool HasCouple = false;
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                if (!IsOneTypeWin(m_CardNum[i], m_TypeNum[i], ref HasCouple, i))
                {
                    Console.WriteLine("花色:{0}不满足胡牌\n", g_typedef[i]);
                    return false;
                }
            }
            if (!HasCouple)
            {
                Console.WriteLine("没有对子,不能胡牌\n");
                return false;
            }
            if (m_TypeNum[0] + m_TypeNum[1] + m_TypeNum[2] - 14 != m_GangNum)
            {
                Console.WriteLine("你丫诈和,牌的数量不对.\n");
                return false;
            }
            Console.WriteLine("正常胡牌\n");
            return true;
        }

        public bool IsOneTypeWin(int [] pCards, int Num, ref bool HasCouple, int type) // 递归回溯求解
        {
            if (Num == 0)
            {
                return true;
            }
            string tmp = "";
            for (int i = 0; i < 9; i++)
            {
                if (pCards[i] >= 2 && !HasCouple)
                {
                    pCards[i] -= 2;
                    HasCouple = true;
                    if (IsOneTypeWin(pCards, Num - 2, ref HasCouple, type))
                    {
                        tmp += Convert.ToString(i + 1) + g_typedef[type] + Convert.ToString(i + 1) + g_typedef[type];
                        Console.WriteLine("当前牌:{0}\n", tmp);
                        return true;
                    }
                    pCards[i] += 2;
                    HasCouple = false;
                }
                if (pCards[i] == 4) // 有四个一样的
                {
                    pCards[i] -= 4;
                    if (IsOneTypeWin(pCards, Num - 4, ref HasCouple, type))
                    {
                        tmp += Convert.ToString(i + 1) + g_typedef[type] + Convert.ToString(i + 1) + g_typedef[type] +
                            Convert.ToString(i + 1) + g_typedef[type] + Convert.ToString(i + 1) + g_typedef[type];
                        Console.WriteLine("当前牌:{0}\n", tmp);
                        m_GangNum++;
                        return true;
                    }
                    pCards[i] += 4;
                }
                if (pCards[i] >= 3)
                {
                    pCards[i] -= 3;
                    if (IsOneTypeWin(pCards, Num - 3, ref HasCouple, type))
                    {
                        tmp += Convert.ToString(i + 1) + g_typedef[type] + Convert.ToString(i + 1) + g_typedef[type] +
                            Convert.ToString(i + 1) + g_typedef[type] ;
                        Console.WriteLine("当前牌:{0}\n", tmp);
                        return true;
                    }
                    pCards[i] += 3;
                }
                if (i < 7 && pCards[i]>0 && pCards[i + 1]>0 && pCards[i + 2]>0) // 顺子
                {
                    pCards[i] -= 1;
                    pCards[i + 1] -= 1;
                    pCards[i + 2] -= 1;
                    if (IsOneTypeWin(pCards, Num - 3, ref HasCouple, type))
                    {
                        tmp += Convert.ToString(i + 1) + g_typedef[type] + Convert.ToString(i + 2) + g_typedef[type] +
                            Convert.ToString(i + 1) + g_typedef[type] + Convert.ToString(i + 3) + g_typedef[type];
                        Console.WriteLine("当前牌:{0}\n", "123");
                        return true;
                    }
                    pCards[i] += 1;
                    pCards[i + 1] += 1;
                    pCards[i + 2] += 1;
                }
            }
            return false;
        }



    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            CSMahJangg mj = new CSMahJangg();
            string s = "2d1w1w1w2d3d4d2w3w4w7d8d9d5w5w";
            mj.Init(s);
            Console.WriteLine("当前牌:{0}\n", "123");
            if (mj.IsWin())
            {
                Console.WriteLine("Win!!!!!");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("False!!!!!");
            }



            Console.ReadKey();

        }
    }
}

**

c++写法

**

#include <stdio.h>
#include <cstring>
#include<iostream>
#include <vector>
#define TEST 0
#if TEST
#define LOG(fmt, ...) printf("line=%d file=%s" fmt"\n",  __LINE__, __FILE__, ##__VA_ARGS__)
#else
#define LOG(fmt, ...) printf( fmt"\n", ##__VA_ARGS__)
#endif
using std::vector;

const char g_typedef[3] = { 'w', 't', 'd' };//万、条、筒


class CMahJangg
{
public:
	CMahJangg()
	{
		m_TypeNum = vector<int>(3, 0);
		m_CardNum = vector<vector<int>>(3, vector<int>(9));
		for (int i = 0; i < 3; i++)
		{
			m_TypeNum[i] = 0;
			memset(log, 0, sizeof(char) * 100);
			m_GangNum = 0;  
		}

	}
	void Init(char *pCards)
	{
		char *pTmp = pCards;
		int nNum = 0;
		char cType = 0;
		while (*pTmp != '\0')
		{
			nNum = *pTmp - '0';
			cType = *(pTmp + 1);
			for (int i = 0; i < 3; i++)
			{
				if (cType == g_typedef[i])
				{
					m_TypeNum[i]++;
					m_CardNum[i][nNum - 1]++;
					break;
				}
			}
			pTmp += 2;
		}
	}
	bool IsSevenCouple()
	{
		if (14 == m_TypeNum[0] + m_TypeNum[1] + m_TypeNum[2])
		{
			for (int i = 0; i < 3; i++)
			{
				for (int j = 0; j < 9; j++)
				{
					if (m_CardNum[i][j] != 0 && m_CardNum[i][j] != 2)
					{
						return false;
					}
				}
			}
			return true;
		}
		return false;
	}
	bool IsWin()
	{
		if (m_TypeNum[0] && m_TypeNum[1] && m_TypeNum[2])
		{
			//不是缺一门
			LOG("不是缺一门\n");
			return false;
		}
		if (IsSevenCouple())
		{
			//七小对
			LOG("七小对\n");
			return true;
		}
		//正常胡牌:有一个对子,其余的要么三支顺子,要么三支一样的(或四只)
		bool HasCouple = false;
		for (int i = 0; i < 3; i++)
		{
			if (!IsOneTypeWin(m_CardNum[i], m_TypeNum[i], HasCouple, i))
			{
				LOG("花色:%c不满足胡牌\n", g_typedef[i]);
				return false;
			}
		}
		if (!HasCouple)
		{
			LOG("没有对子,不能胡牌\n");
			return false;
		}
		if (m_TypeNum[0] + m_TypeNum[1] + m_TypeNum[2] - 14 != m_GangNum)
		{
			LOG("你丫诈和,牌的数量不对.\n");
			return false;
		}
		LOG("正常胡牌\n");
		return true;
	}
	void Print(vector<int> pCards, int type)
	{
		char t = g_typedef[type];
		for (int i=0; i<9; i++ )
		{
			for (int j = 0; j < pCards[i]; j++)
			{
				std::cout << i+1 << "" << t << " ";
			}
			
		}
		std::cout << std::endl;
	}
	bool IsOneTypeWin(vector<int> pCards, int Num, bool &HasCouple, int type) // 递归回溯求解
	{
		Print(pCards, type);
		if (Num == 0)
		{
			return true;
		}
		char tmp[20] = { 0 };
		for (int i = 0; i < 9; i++)
		{
			if (pCards[i] >= 2 && !HasCouple)
			{
				pCards[i] -= 2;
				HasCouple = true;
				if (IsOneTypeWin(pCards, Num - 2, HasCouple, type))
				{
					sprintf(tmp, "%d%c%d%c ", i + 1, g_typedef[type], i + 1, g_typedef[type]);
					strcat(log, tmp);
					LOG("当前牌:%s\n", log);
					return true;
				}
				pCards[i] += 2;
				HasCouple = false;
			}
			if (pCards[i] == 4) // 有四个一样的
			{
				pCards[i] -= 4;
				if (IsOneTypeWin(pCards, Num - 4, HasCouple, type))
				{
					sprintf(tmp, "%d%c%d%c%d%c%d%c ", i + 1, g_typedef[type], i + 1, g_typedef[type], i + 1, g_typedef[type], i + 1, g_typedef[type]);
					strcat(log, tmp);
					LOG("当前牌:%s\n", log);
					m_GangNum++;
					return true;
				}
				pCards[i] += 4;
			}
			if (pCards[i] >= 3)
			{
				pCards[i] -= 3;
				if (IsOneTypeWin(pCards, Num - 3, HasCouple, type))
				{
					sprintf(tmp, "%d%c%d%c%d%c ", i + 1, g_typedef[type], i + 1, g_typedef[type], i + 1, g_typedef[type]);
					strcat(log, tmp);
					LOG("当前牌:%s\n", log);
					return true;
				}
				pCards[i] += 3;
			}
			if (i < 7 && pCards[i] && pCards[i + 1] && pCards[i + 2]) // 顺子
			{
				pCards[i] -= 1;
				pCards[i + 1] -= 1;
				pCards[i + 2] -= 1;
				if (IsOneTypeWin(pCards, Num - 3, HasCouple, type))
				{
					sprintf(tmp, "%d%c%d%c%d%c ", i + 1, g_typedef[type], i + 2, g_typedef[type], i + 3, g_typedef[type]);
					strcat(log, tmp);
					LOG("当前牌:%s\n", log);
					return true;
				}
				pCards[i] += 1;
				pCards[i + 1] += 1;
				pCards[i + 2] += 1;
			}
		}
		return false;
	}

private:
	vector<int> m_TypeNum;
	vector<vector<int>> m_CardNum;
	int m_GangNum;  // 杠的数量
	char log[100];  //用作打印log
};
bool IsMahJangWin(char *pCard)
{
	CMahJangg mj;
	mj.Init(pCard);
	return mj.IsWin();
}

int main()
{
	char a[100] = "1w1w1w2d3d4d2w3w4w7d8d9d5w5w";
	auto r = IsMahJangWin(a);
	if (r)
	{
		LOG("win!!!!!");
	}
	else
	{
		LOG("Not Win!!!!");
	}
	return 0;
}

以上三种写法都可以运行,需要自取,不懂留言,有空看到尽力回复~

ps:每天都要进步,蛰伏,当遇到风口浪尖,希望能够随风起飞

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幼麟棋牌社区版,是幼麟棋牌的开源版本,用于提供给大家学习游戏服务器编程和客户端编程。 在此之前,幼麟棋牌早已开源在Cocos社区,造成了不小的影响力。 已有不下百个团队或者个人在使用本套代码开发作品。 使用幼麟棋牌框架开发出来的产品更是无法统计,抛开幼麟科技官方的数十款不算,第三方已上线产品不下百款。 幼麟棋牌框架被业内众多爱好者评为 业界清流。 它打破了早期的C++为主的棋牌格局。开创了新一代的纯Javascript脚本模式。 同时也是目前唯一能够一次开发,同时发布iOS,Android,H5三端的棋牌框架。由于其纯脚本特性,在发布iOS和Android时,天然支持热更新功能。 有了幼麟棋牌的动静,业内也有部分团队开始以棋牌平台为主打,建立开源社区,希望在开源社区找到新的盈利模式。 幼麟棋牌社区版包含功能如下: 完整的服务器客户端源代码,搭建后即可运行 完整的房卡棋牌玩法(加入,创建房间) 完整的四川麻将玩法(血战到底,血流成河两种模式) 房卡战绩记录 微信登陆,微信分享 断线重连 适合人群: 想通过完整案例,快速入手游戏开发 想通过完整源码,快速开发棋牌游戏 想通过完整源码,快速开发麻将游戏 想替换一下美术资源,就拥有一款四川麻将 想直接打个包,就拥有一款四川麻将

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