三维空间中的Pitch、Yaw、Roll值

三维空间中的Pitch、Yaw、Roll值


在三维空间中的对象,经常会涉及到对象的Pitch、Yaw、Roll值,其实就是以对象自身坐标系,分别绕其X轴、Y轴、Z轴旋转角度的值(大多数是弧度值),这里怎么记忆呢,有两种方法:
  • 记住其英文单词的含义,Pitch(抛、倾斜,一般指俯仰角)、Yaw(偏航角)、Roll(翻滚)值,其实这几个值最开始来自于飞行器的定义,飞机的正前方是Z轴,飞机翅膀方向为X轴方向,与飞机平面垂直的方向为Y轴,如下面的动图所示;
  • 通常我们的记忆中,26英文字母的顺序根深蒂固,Yaw的首字母Y刚好对应Y轴,所以可以理解为绕Y轴旋转的角度,剩下的我们只需要分清Pitch、Roll的首字母P、R在26英文字母表中的顺序就行了,应为刚好与X、Z的先后顺序一样,P、R在26英文字母表中的先后顺序是PR,所以P对应绕X轴旋转,R对应绕Z轴旋转;

Pitch示意图

在这里插入图片描述

Yaw示意图

在这里插入图片描述


roll示意图:

在这里插入图片描述

动图来源链接

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