Unity
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流浪打工人
学习是成长的动力,暂时的落魄并不可怕,可怕的是放弃自己
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unity3D scrollview嵌套不能滑动的问题及其解决办法
unity3D scrollview嵌套不能滑动的问题及其解决办法原创 2023-11-15 23:35:01 · 776 阅读 · 0 评论 -
怎么在unity3D工程中导入Newtonsoft.Json
怎么在unity3D工程中导入Newtonsoft.Json原创 2023-07-11 22:20:29 · 4662 阅读 · 6 评论 -
Unity万向锁
Unity万向锁问题解释转载 2023-01-15 22:36:09 · 965 阅读 · 2 评论 -
lua与c#交互篇
lua与C#交互偏原创 2022-12-23 15:02:55 · 1758 阅读 · 0 评论 -
Unity 异步编程
在现在的游戏开发中,很多逻辑需要并发或者并行的实现,而且现代CPU大多都是多核的,如果能充分利用多核CPU的优势,降低主线程的压力,游戏的性能将会大大提高。下面介绍三种在Unity中实现异步编程的方法。转载 2022-12-20 23:55:07 · 478 阅读 · 0 评论 -
Unity打开Package目录下cs代码显示杂项文件的解决办法
Unity打开Package目录下cs代码显示杂项文件的解决办法转载 2022-12-18 23:23:27 · 961 阅读 · 0 评论 -
Unity中的Mask组件增加DrawCall的原因
Unity中的Mask组件增加DrawCall的原因原创 2022-12-15 22:53:10 · 1101 阅读 · 0 评论 -
Unity中的Cube一种描边方式
Unity中Cube的一种不会断层的描边方式原创 2022-12-11 21:53:01 · 485 阅读 · 0 评论 -
UnityShaderVariant的一些探究心得
UnityShaderVariant的一些探究心得转载 2022-12-07 17:19:42 · 295 阅读 · 0 评论 -
ShaderLab重用语法记录
记录unity shaderlab的一些常用内容,方便查询原创 2022-12-04 17:28:23 · 87 阅读 · 0 评论 -
Unity中的静态合批、动态合批、GPU Instance 以及SRP Batching
Unity中的静态合批、动态合批、GPU Instance 以及SRP Batching原创 2022-11-22 23:06:34 · 7281 阅读 · 0 评论 -
Variants of a given bundle must have exactly the same assets between them based on a Name
Unity 报错 :Variants of a given bundle must have exactly the same assets between them based on a Name原创 2022-11-07 09:49:57 · 396 阅读 · 0 评论 -
Unity中AssetBundle的变体(Varient)使用教程
在使用Unity的AssetBundle过程中,选中资源物体之后,发现右下角的AssetBundle面板,除了有一个命名标签外,还有一个Varient标签,这边文章主要介绍下这个标签的用法原创 2022-11-06 22:53:25 · 2620 阅读 · 0 评论 -
Unity中的AssetBundle
Unity中的AssetBundle系统是对资源管理的一种扩展,通过将资源分布在不同的AB包中可以最大程度地减少运行时的内存压力,可以动态地加载和卸载AB包,继而有选择地加载内容。原创 2022-11-06 14:35:14 · 4504 阅读 · 2 评论 -
Unity3D配置Protobuff文件
在Unity3D配置Protobuff文件的两种方式以及利用扩展unity编辑器实现快速开发原创 2022-10-10 23:31:44 · 1130 阅读 · 0 评论 -
Unity使用TextMeshPro显示字体
本文介绍了Unity控件TextMeshPro的使用和解决了中文不能显示的问题。原创 2022-10-07 23:25:19 · 6200 阅读 · 0 评论 -
猴子都能看懂的A星算法原理
经典寻路之A星算法的原理,以及在Unity3D中实现算法的过程演示详解!原创 2022-10-01 11:45:59 · 5735 阅读 · 3 评论 -
Unity3D Canvas 的三种渲染模式 Screen Space - overlay, Screen Space - camera, World Space
unity3D 的canvas的三种渲染模式详解(包括渲染顺序分析)原创 2022-08-30 21:47:52 · 7634 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中DrawCall、Batches、SetPassCall
Unity3D中DrawCall、Batches、SetPassCall原创 2022-06-11 17:38:51 · 4081 阅读 · 0 评论 -
Unity踩坑记录:如果继承MonoBehaviour,类的构造函数可能会被Unity调用多次,不要在构造函数做初始化工作
继承了Monobehaviour的类,并不止构造函数,而是整个构造过程都会被unity灵性执行多次原创 2022-06-09 12:34:40 · 769 阅读 · 0 评论 -
Unity中,继承MonoBehaviour游戏对象的生命周期
MonoBehaviour游戏对象的生命周期原创 2022-06-08 23:23:46 · 776 阅读 · 0 评论 -
Unity ScrollView拖不动
今天再用Unity的imgui的ScrollView的时候,发现UI拖不动,找了好半天,终于招到了原因,在此记录下,代码如下: public Vector2 scrollPosition = Vector2.zero; void OnGUI() { scrollPosition = GUI.BeginScrollView(new Rect(0, 0, 100, 100), scrollPosition, new Rect(0, 0, 520, 600));原创 2022-05-22 18:01:35 · 2537 阅读 · 0 评论 -
subline配置Lua环境
subline配置lua环境原创 2022-05-11 22:36:17 · 258 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-UGUI中的anchor和pivot含义以及cocos2dx中锚点、拉伸与对齐意义
Unity3D-UGUI中pivot:也叫做轴点,是一个有两个元素的坐标,表示的含义是相对于自身位置的百分比,一般取值范围是0-1,控件的位置其实就是这个点的位置;当我们旋转、缩放等操作都是以这个点为中心进行操作滴。anchor:锚点,是一个有四个元素的坐标,表示的含义是相对于其父节点的百分比;比如父节点做缩操作时,子节点也会跟着变化,当我们再unity3d中缩放父对象的时候,会发现该控件的四个顶点相对于anchor的四个点时没变的;所以说anchor的作用就是用来标定其与父节点的位置关系以及父节点在原创 2022-02-16 16:46:24 · 3292 阅读 · 0 评论 -
Unity3D射线检测不了
@当游戏对象有动画的时候,需要加上Character Controller才能检测到TOC欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器...原创 2019-08-05 13:55:30 · 1684 阅读 · 0 评论