Debug模式和Release模式有什么区别?

已剪辑自: https://mp.weixin.qq.com/s/4iiB48m30p4-egKBD3QY3A

张爱玲曾说过:“开发过程就是个玄学。”

有时候,程序在Debug模式下运行的好好的,一Release就crash了。

有时候,程序在Debug模式下崩溃了,Release模式下居然能正常运行。

以上这种情况,可能很多人都遇到过。

用C/C++的朋友都知道编译器编译有各种优化级别,编译器优化级别大体如下:
O0(默认选项):不开启优化,方便功能调试Og:方便调试的优化选项(比O1更保守)O1:保守的优化选项,打开了四十多个优化选项O2:常用的发布优化选项,在O1的基础上额外打开了四十多个优化选项,包括自动内联等规则Os:产生较小代码体积的优化选项(比O2更保守)O3:较为激进的优化选项(对错误编码容忍度最低),在O2的基础上额外打开了十多个优化选项

Ofast:打开可导致不符合IEEE浮点数等标准的性能优化选项。

具体介绍如下:

O0:编译器默认就是O0,该选项下不会开启优化,方便开发者调试。O1:致力于在不需要过多的编译时间情况下,尽量减少代码大小和尽量提高程序运行速度,它开启了下面的优化标志:

-fauto-inc-dec

-fbranch-count-reg

-fcombine-stack-adjustments

-fcompare-elim

-fcprop-registers

-fdce -fdefer-pop

-fdelayed-branch

-fdse

-fforward-propagate

-fguess-branch-probability

-fif-conversion

-fif-conversion2

-finline-functions-called-once

-fipa-modref

-fipa-profile

-fipa-pure-const

-fipa-reference

-fipa-reference-addressable

-fmerge-constants

-fmove-loop-invariants

-fomit-frame-pointer

-freorder-blocks

-fshrink-wrap

-fshrink-wrap-separate

-fsplit-wide-types

-fssa-backprop

-fssa-phiopt

-ftree-bit-ccp

-ftree-ccp

-ftree-ch

-ftree-coalesce-vars

-ftree-copy-prop

-ftree-dce

-ftree-dominator-opts

-ftree-dse

-ftree-forwprop

-ftree-fre

-ftree-phiprop

-ftree-pta

-ftree-scev-cprop

-ftree-sink

-ftree-slsr

-ftree-sra

-ftree-ter

-funit-at-a-time

Og:如果是为了调试,该选项是比O0更好的选择,它会打开O1大部分优化标志,但是不会启用那些影响调试的标志:

-fbranch-count-reg

-fdelayed-branch

-fdse

-fif-conversion

-fif-conversion2

-finline-functions-called-once

-fmove-loop-invariants

-fssa-phiopt

-ftree-bit-ccp

-ftree-dse

-ftree-pta

-ftree-sra

O2:常见的Release级别,该选项下几乎执行了所有支持的优化选项,它增加了编译时间,提高了程序的运行速度,又额外打开了以下优化标志:

-falign-functions

-falign-jumps

-falign-labels

-falign-loops

-fcaller-saves

-fcode-hoisting

-fcrossjumping

-fcse-follow-jumps

-fcse-skip-blocks

-fdelete-null-pointer-checks

-fdevirtualize

-fdevirtualize-speculatively

-fexpensive-optimizations

-ffinite-loops

-fgcse

-fgcse-lm

-fhoist-adjacent-loads

-finline-functions

-finline-small-functions

-findirect-inlining

-fipa-bit-cp

-fipa-cp

-fipa-icf

-fipa-ra

-fipa-sra

-fipa-vrp

-fisolate-erroneous-paths-dereference

-flra-remat

-foptimize-sibling-calls

-foptimize-strlen

-fpartial-inlining

-fpeephole2

-freorder-blocks-algorithm=stc

-freorder-blocks-and-partition

-freorder-functions

-frerun-cse-after-loop

-fschedule-insns

-fschedule-insns2 -fsched-interblock

-fsched-spec

-fstore-merging

-fstrict-aliasing

-fthread-jumps

-ftree-builtin-call-dce

-ftree-pre

-ftree-switch-conversion

-ftree-tail-merge

-ftree-vrp

Os:打开了几乎所有的O2优化标志,除了那些经常会增加代码大小的优化标志:

-falign-functions

-falign-jumps

-falign-labels

-falign-loops

-fprefetch-loop-arrays

-freorder-blocks-algorithm=stc

它还启用了-finline-functions优化标志,使编译器根据代码大小而不是程序运行速度进行优化,为了减少代码大小。

O3:在O2的基础上又打开了以下优化标志:

-fgcse-after-reload

-fipa-cp-clone

-floop-interchange

-floop-unroll-and-jam

-fpeel-loops

-fpredictive-commoning

-fsplit-loops

-fsplit-paths

-ftree-loop-distribution

-ftree-loop-vectorize

-ftree-partial-pre

-ftree-slp-vectorize

-funswitch-loops

-fvect-cost-model

-fvect-cost-model=dynamic

-fversion-loops-for-strides

Ofast:更加激进的编译选项,它不会严格遵循标准,在O3的优化基础上,它又开启了一些可能导致不符合IEEE浮点数等标准的性能优化选项,如- fast-math, -fallow-store-data-races等。

tips:上述优化选项如果想要了解具体含义可以看https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Optimize-Options.html 官方文档。编译器有这么多优化级别,Debug版本和Release版本其实就是优化级别的区别,Debug称为调试版本,编译的结果通常包含有调试信息,没有做任何优化,方便开发人员进行调试,Release称为发布版本,不会携带调试信息,同时编译器对代码进行了很多优化,使代码更小,速度更快,发布给用户使用,给用户使用以更好的体验。但Release模式编译比Debug模式花的时间也会更多。Debug模式下在内存分配上有所区别,在我们申请内存时,Debug模式会多申请一部分空间,分布在内存块的前后,用于存放调试信息。

对于未初始化的变量,Debug模式下会默认对其进行初始化,而Release模式则不会,所以就有个常见的问题,局部变量未初始化时,Debug模式和Release模式表现有所不同。

bool func() {
    bool found;
    for (int i = 0; i < vec.size(); ++i) {
        if (vec[i] == 3) {
            found = true;
        }
    }
    return found; 
}

Debug模式下可能运行正常,但Release模式下可能会返回错误结果,因为found局部变量在Release模式下没有初始化。

Debug模式以32字节为单位分配内存,例如当申请24字节内存时,Release模式下是正常的分配24字节,Debug模式会分配32字节,多了8字节,所以有些数组越界问题在Debug模式下可以安全运行,Release模式下就会出问题。

Debug模式下可以使用assert,运行过程中有异常现象会及时crash,Release模式下模式下不会编译assert,遇到不期望的情况不会及时crash,稀里糊涂继续运行,到后期可能会产生奇奇怪怪的错误,不易调试,殊不知其实在很早之前就出现了问题。编译器在Debug模式下定义_DEBUG宏,Release模式下定义NDEBUG宏,预处理器就是根据对应宏来判断是否开启assert的。

数据溢出问题,在一个函数中,存在某些从未被使用的变量,且函数内存在数据溢出问题,在Debug模式下可能不会产生问题,因为不会对该变量进行优化,它在栈空间中还是占有几个字节,但Release模式下可能会出问题,Release模式下可能会优化掉此变量,栈空间相应变小,数据溢出就会导致栈内存损坏,有可能会产生奇奇怪怪的错误。

例如:

void func() {
    char buffer[10];
    int counter;
    lstrcpy(buffer, "abcdefghik"); // 需要拷贝11字节
}

tips:不要将Debug库和Release库混合在一起,可能会出问题,至于为啥会出问题,知道的可在下方评论区留言,一般都是有两个目录,Debug目录和Release目录。

回到开篇提到的那两个问题:

程序在Debug模式下运行的好好的,Release模式下就crash了,怎么办?

可以尝试着找一找代码中的assert,看一下是否是assert导致的两种模式下的差异,从这个思路入手。

程序在Debug模式下会崩溃,Release模式下却正常运行,怎么办?

看一下代码中是否有未初始化的变量,是否有数组越界问题,从这个思路入手。

http://www.flounder.com/debug_release.htm

https://vinayakgarg.wordpress.com/2012/03/31/difference-between-debug-build-and-release-build/

https://www.xspdf.com/resolution/312312.html

https://docs.oracle.com/cd/E19205-01/820-1214/bkacs/index.html

https://www.cnblogs.com/huaping-audio/archive/2008/08/23/1274833.html

https://www.zhihu.com/question/27090458

https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Optimize-Options.html

Debug模式Release模式是软件开发中常用的两种编译模式,它们主要用于在不同的环境下对程序进行编译和调试。下面是Debug模式Release模式的几个主要区别: 1. 编译优化:在Debug模式下,编译器会关闭或减少代码优化,以便更好地支持调试和测试。这意味着生成的可执行文件可能会比较大,执行效率较低。而在Release模式下,编译器会开启代码优化,以提高程序的执行效率和性能。 2. 调试信息:在Debug模式下,编译器会生成额外的调试信息,如符号表、源代码行号等。这些调试信息对于开发人员在调试时定位问题非常有帮助。而在Release模式下,调试信息通常会被删除,以减小可执行文件的大小。 3. 错误检查:在Debug模式下,编译器通常会开启额外的错误检查功能,以便更早地发现并报告潜在的错误。而在Release模式下,为了提高程序的执行效率,某些错误检查可能会被关闭或减少。 4. 编译时间:由于Debug模式需要生成额外的调试信息和关闭一些优化,因此编译时间可能会相对较长。而在Release模式下,由于开启了代码优化,编译时间可能会更短。 5. 可执行文件:Debug模式生成的可执行文件一般用于开发和调试阶段,包含了调试信息和较低的执行效率。而Release模式生成的可执行文件通常用于正式发布和部署,没有调试信息且具有较高的执行效率。 总的来说,Debug模式Release模式在编译优化、调试信息、错误检查、编译时间和可执行文件等方面存在差异。开发人员需要根据实际需求选择合适的编译模式,以满足调试和发布的需要。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

机载软件与适航

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值