Linux Framebuffer编程之lcd屏幕显示jpeg图像

开发环境

  1. 虚拟机Ubuntu 16.04
  2. 编辑器VsCode
  3. 交叉编译工具 arm-linux-gnueabihf
  4. 已制作文件系统,有lcd相关驱动
  5. 正点原子ZYNQ7010启明星开发板 + ALIENTEK 7寸 RGB888 TFTLCD屏

移植libjpeg

详见参考文档第二十章

Framebuffer基础知识

Frame 是帧的意思, buffer 是缓冲的意思,所以 Framebuffer 就是帧缓冲,这意味着 Framebuffer 就是一块内存,里面保存着一帧图像
帧缓冲(framebuffer)是 Linux 系统中的一种显示驱动接口,它允许上层应用程序直接对显示缓冲区进行读写操作

在 Linux 系统中,显示设备被称为 FrameBuffer 设备(帧缓冲设备),所以 LCD 显示屏就是 FrameBuffer 设备

LCD应用编程

正点原子开发板出厂系统中的 /dev/fb0 设备节点就是LCD屏,应用程序对 /dev/fb0 进行I/O操作就相当于读写显示设备的显示缓冲区(显存),而显存是 LCD 的显示缓冲区, LCD 硬件会从显存中读取数据显示到 LCD 液晶面板上

操作/dev/fb*流程

  1. 首先打开/dev/fb* 设备文件;
  2. 使用 ioctl()函数获取到当前显示设备的参数信息,可根据屏幕参数计算显示缓冲区的大小;
  3. 通过存储映射 I/O 方式将屏幕的显示缓冲区映射到用户空间(mmap);
  4. 映射成功后就可以直接读写屏幕的显示缓冲区,进行绘图或图片显示等操作了;
  5. 完成显示后, 调用 munmap()取消映射、并调用 close()关闭设备文件。

打开framebuffer设备

    if ((fd = open("/dev/fb0", O_RDWR)) < 0) {
        perror("open error");
        return -1;
    }

ioctl()获取fb设备信息

ioctl() 函数可以获取LCD屏幕信息,其中FBIOGET_VSCREENINFO 表示获取 FrameBuffer 设备的可变参数信息

struct fb_var_screeninfo fb_var;
ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb_var);

struct fb_var_screeninfo 结构体保存着FrameBuffer 设备的可变参数信息
struct fb_var_screeninfo 结构体有一些重要的常用的内容

struct fb_var_screeninfo{
	__u32 xres;
	__u32 yres;
	__u32 bits_per_pixel;
	__u32 height; 
	__u32 width;
}

其中 xres 表示获取到的屏幕的水平分辨率,也即表示LCD屏幕一行(X方向)有多少个像素点
yres 表示获取到的屏幕的垂直分辨率,也即表示LCD屏幕一列(Y方向)有多少个像素点
bits_per_pixel 表示每个像素点使用多少个 bit 来描述,也就是像素深度 bpp
heightwidth 用于描述LCD 屏显示图像的高度和宽度(单位为mm)

计算缓冲区大小

	static int width;                       //LCD X分辨率
	static int height;                      //LCD Y分辨率
	static unsigned int line_length;       //LCD一行的长度(字节为单位)
	static unsigned int bpp;    //像素深度bpp
	unsigned int screen_size;	//屏幕缓冲区大小(字节为单位)
	
    bpp = fb_var.bits_per_pixel;
    width = fb_var.xres;
    height = fb_var.yres;
    line_length = width * bpp / 8;
    screen_size = line_length * height;

韦东山老师的视频可以更好地帮助理解
如图,一块LCD屏幕的分辨率是 xres * yres ,即一行有 xres 个像素点,一列有 yres 个像素点
如果LCD屏幕是ARGB888的图像格式的,即bpp = 32,每一个像素点用32个bit来描述,也就是占32/8个字节(1字节 = 8bit)
在这里插入图片描述
缓冲区大小自然就是可以计算出来了,以字节为单位的话 screen_size = xres * yres * bpp / 8;

libjpeg应用编程

基础知识

相关使用方法详见文档第二十章

关键代码

原子的源码在我的屏幕上(RGB888 7寸 LCD)不能直接跑通,我基于原子的源码进行了修改,修改好的关键的代码如下

    unsigned char *jpeg_line_buf = NULL;     //行缓冲区:用于存储从jpeg文件中解压出来的一行图像数据
    unsigned char *fb_line_buf = NULL; //行缓冲区:用于存储写入到LCD显存的一行数据
    unsigned int valid_bytes;   // 1 byte = 8 bit
    static unsigned char *screen_base = NULL;        //映射后的显存基地址
    
    screen_base = mmap(NULL, screen_size, PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);
    //开始解码图像
    jpeg_start_decompress(&cinfo); 
    //为缓冲区分配内存空间
    jpeg_line_buf = malloc(cinfo.output_components * cinfo.output_width);
    fb_line_buf = malloc(cinfo.output_components * width);
    
    //读取数据
    valid_bytes = min_w * bpp / 8;//一行的有效字节数 表示真正写入到LCD显存的一行数据的大小
    while (cinfo.output_scanline < min_h) {

        jpeg_read_scanlines(&cinfo, &jpeg_line_buf, 1);//每次读取一行数据

        for (i = 0; i < (min_w * 3); i += 1)
            fb_line_buf[i] = jpeg_line_buf[i];

        memcpy(screen_base, fb_line_buf, valid_bytes);
        screen_base += line_length; //+line_length  定位到LCD下一行显存地址的起点
    }    

原子源码中定义相关帧缓存指针用的是short类型,也就是占两个字节,程序也是正好适配RGB565屏幕,也是两个字节(16 bpp / 8 =2

unsigned short *fb_line_buf = NULL;
static unsigned short *screen_base = NULL;

一开始没注意到数据类型,所以一直没能跑通程序,很困扰,后来分析原理才慢慢找到关键点了,整个过程还是受益良多的

显示效果

忽略手机拍摄效果

在这里插入图片描述

完整源码

完整源码和编译好的可执行文件已上传至CSDN,需要自取
链接: Linux Framebuffer显示demo——jpeg图像显示

参考资料

【正点原子文档】I.MX6U嵌入式Linux C应用编程指南V1.4

B站视频: 【韦东山】嵌入式Linux教程_韦东山手把手教你嵌入式Linux快速入门到精通

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### 回答1: Framebuffer应用编程是一种在图形终端上编程的技术,在此基础之上可以进行多种应用,其中包括: 1、在LCD显示图形: 通过Framebuffer应用编程技术,可以将图形数据写入Framebuffer中,然后由系统将Framebuffer上的数据显示LCD屏幕上,从而实现在LCD屏幕显示图形的功能。 2、显示一幅图像文件的图案: 同样通过Framebuffer应用编程技术,可以读取图像文件中的图像数据,将其写入Framebuffer中,然后由系统将Framebuffer上的数据显示到图形终端上,从而实现显示一幅图像文件的图案的功能。 需要注意的是,在进行Framebuffer应用编程时,需要详细了解分辨率、色深、像素布局等概念,以便在实现各种功能时能够精确控制图像显示效果。此外,也需要根据具体的应用需求,选择适合的Framebuffer设备驱动程序和图像处理工具来完成各种操作。 ### 回答2: Framebuffer应用编程是指使用Linux Framebuffer驱动程序对图形系统进行编程开发,实现在LCD显示图形或显示一幅图像文件的图案等功能。该技术可以方便地操作图像,包括绘图、图像处理、图像显示等等操作。 在LCD显示图形需要先对LCD进行初始化,将待显示的图形或文本等信息储存在Framebuffer中,接着通过LCD的STN或TFT控制器将数据发送到屏幕上进行显示。在这个过程中需要考虑屏幕刷新率的问题,通常情况下一般在50~60Hz左右,否则会出现闪烁和撕裂现象,影响视觉效果。 显示一幅图像文件的图案需要读取图像文件,解析其中的图像数据,并将数据储存在Framebuffer中,接着执行刷新操作,将图像显示LCD上。常见的图像格式有JPEG、PNG、BMP等,不同格式的处理方式也不同,需要根据实际要求进行适配。 Framebuffer应用编程Linux图形界面编程的基础,对于需要进行图形化开发的领域,如嵌入式系统、游戏开发、嵌入式医疗设备等等都有广泛应用。同时也需要开发者具备一定的图像处理、图形算法、嵌入式开发等技能储备。 ### 回答3: Framebuffer是一种广泛应用于图形处理和显示设备中的概念。在应用编程过程中,它可以用于实现很多不同的功能,其中包括在LCD显示图形和显示图像文件的图案。 在LCD显示图形 要在LCD显示图形,首先需要将对应的图形数据写入Framebuffer中,然后通过设备驱动程序将Framebuffer中的数据映射到对应的LCD显示区域中。为了实现这一过程,需要开发对应的应用程序或者使用已有的图形库,并按照规定的格式对图形数据进行处理和传输。 通常情况下,图形数据需要经过转换和优化,以兼容不同的显示设备和分辨率。并且,为了保证显示效果的质量,还需要考虑灰度、色彩和对比度等方面的参数设置,进一步改善图形的可读性和丰富性。 显示一幅图像文件的图案 要显示一幅图像文件的图案,需要先进行图像文件的读取和解码,将解码后的数据写入Framebuffer中。此后,通过上述的驱动程序映射过程,可以将图像数据同步到对应的显示设备中,实现图像显示。 对于不同的图像格式和压缩方式,需要采用不同的解码算法和参数设置,以保证解码质量和速度。同时,为了达到更好的显示效果和资源利用率,也需要进行必要的图像处理和优化,如缩放、抖动、锐化等处理。 总之,Framebuffer应用编程具有很高的灵活性和可扩展性,可以实现很多不同类型的图形和图像处理任务,可以满足不同用户的需要和要求。

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