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原创 Unity2D知识点01_上下左右控制人物移动(*^_^*)

上下左右控制人物

2022-05-02 18:56:12 2527

原创 Unity+C#开发笔记(九)| unity连接Excel拢共分几步| ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮

开篇就表明:这么开发打包的时候会出问题,但是先不要理会!先在编辑器完整做完再慢慢修!让游戏运转起来才有动力继续改呀(是因为看大佬们教程后面的步骤没看懂...)首先上链接,让我启发很大(总体来说目前没看明白,过几天看明白了再补充的教程):https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/79980447?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%25221601820396197252717

2020-10-06 14:16:56 427 2

原创 Unity+C#开发笔记(八)| unity中挂载脚本的显示与隐藏 | ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮

这篇就是打个笔记,没啥正经东西(反正CSDN的存储比自己电脑存笔记靠谱一些吧?大概?)**************正文开始**************this.GetComponent<脚本名称>().enabled = false;this.GetComponent<脚本名称>().enabled = true;**************正文完**************Unity+C#开发笔记(八)| unity中挂载脚本的显示与隐藏| ╭(●`∀´●)╯.

2020-10-06 14:05:39 593

原创 Unity+C#开发笔记(七)| unity中继承MonoBehaviour类的脚本里的函数怎么调用 | ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮

继上文,有个蠢货单例模式只是用来引用,突然遇到了一个继承了MonoBehaviour的类,然后unity跟你讲:不!你不可以在我这里这么用!啊这……吓得我当场百度...**************正文开始**************第一个脚本public class 类1 : MonoBehaviour别的地方引用:类1 test= this.gameObject.AddComponent<类1>();test.Qiehuan();别问,问就是直接这么用= =。

2020-10-06 14:04:00 332

原创 Unity+C#开发笔记(六)| unity中单例模式的使用 | ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮

首先单例模式是做什么用的呢?对于我一个萌新来说,目前我用到的就是方便别的类调用!,所以在不继承MonoBehavior的类,我都喜欢加个单例模式方便调用(我知道好像正确原因不是这个0.0但主要是妹看懂大佬们写的那些原因是啥...欢迎评论区各位大佬参观教学qaq)**************正文开始**************public class Excelbiao { private static Excelbiao instance; public static Excel

2020-10-06 13:57:25 117

原创 Unity+C#开发笔记(五)| 外部来的.dll应该放在Unity的哪儿?| ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮

Unity+C#开发笔记(五)| 外部来的.dll应该放在Unity的哪儿?| ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮今天简直要被自己蠢死了= =我用的2020.1.1,直接Assets→Import New Asset...就完事儿了……另外看到了一篇扩展https://blog.csdn.net/qq_17433125/article/details/80747026?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%25221601822

2020-10-04 22:43:20 116

原创 Unity+C#开发笔记(四)| 如何判断两次按键的时间间隔 | ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮

首先感谢:https://www.cnblogs.com/woaic/archive/2012/09/13/3942788.html,这篇博客得知了DateTime.Now.Ticks表示精确测量时间,纳秒为单位,正文部分为了方便自己测数方便转成了毫秒。**********下面开始正文********** private bool _Flag = true; ...

2020-04-22 11:54:22 1723 1

原创 Unity+C#开发笔记(三)| 控制按钮的禁用跟变灰 | ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮

**********下面开始正文**********this.GetComponent<Button>().enabled= false; //禁用this.GetComponent<Button>().interactable = false; //禁用与变灰**************正文完**************Unity+C#...

2020-04-14 22:55:31 413

原创 Unity+C#开发笔记(二)| 如何使用Find查找物体 | ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮

首先是跟随这篇文章学习的~:https://blog.csdn.net/kenkao/article/details/78819837~写的非常细致,感谢风色年代大佬~**********下面开始正文**********1、首先, “通过名字或路径查找游戏对象。 GameObject.Find("GameObject"); GameObject.Find...

2020-04-14 19:42:38 512

原创 Unity+C#开发笔记(一)| 如何动态加载预制件 | ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮

首先是跟随这位大佬学习的~:https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51355198/~写的非常细致,感谢~**********下面开始正文**********GameObject Part3D = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/GamePLay"); //这一步是加载,注意文件夹资源要在R...

2020-04-14 19:10:22 649

Dialogs.zip

使用XML编写对话系统,XMLDialogsDataAnalysisMgr.cs用来解析XML文档,DialogDataMgr用来存储数据,DialogUIMgr.cs用来与UI界面进行交互,可直接使用

2020-03-13

空空如也

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