Unity+C#开发笔记(五)| 外部来的.dll应该放在Unity的哪儿?| ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮

今天简直要被自己蠢死了= =

我用的2020.1.1,直接Assets→Import New Asset...就完事儿了……

另外看到了一篇扩展https://blog.csdn.net/qq_17433125/article/details/80747026?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522160182220719724848329736%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=160182220719724848329736&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~first_rank_ecpm_v3~pc_rank_v2-2-80747026.first_rank_ecpm_v3_pc_rank_v2&utm_term=unity+%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8A%A0%E5%85%A5dll&spm=1018.2118.3001.4187

哇这个链接好长,说的是怎么处理system.xx.dll的引用方法(我估计我一会儿要用到..)

**************正文完**************

Unity+C#开发笔记(五)| 外部来的.dll应该放在Unity的哪儿? | ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮

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Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用来开发各种类型的游戏和应用程序。要在Unity中使用麦克风,我们可以使用naudio.dll插件来获取麦克风。naudio.dll是一个支持录音和播音频的库,可以在Unity中访问和使用。 要获取naudio.dll,可以按照以下步骤操作: 1. 在网络上搜索并下载naudio.dll。这个库可以在多个网站上找到。确保下载的版本与你使用的Unity版本兼容。 2. 将naudio.dll文件复制到Unity项目的Assets文件夹中。确保将文件置在正确的文件夹下,这样Unity才能正确识别和访问这个库。 3. 打开Unity编辑器,并在你的项目中创建一个新的C#脚本。这个脚本将用于调用naudio.dll库的功能。 4. 在脚本中添加必要的命名空间引用,以便可以使用naudio.dll库的类和函数。通常,这些命名空间可以在naudio.dll的文档中找到。 5. 在脚本中编写代码来调用naudio.dll库的功能。例如,你可以使用naudio.dll来初始化麦克风,并开始录制音频。 6. 保存并编译脚本。确保没有错误和警告提示。 7. 在Unity的场景中添加一个空物体,并将创建的脚本作为组件添加到这个物体上。 8. 运行Unity场景,并确保麦克风能够正常工作并获取音频数据。 通过以上步骤,你就可以在Unity中使用naudio.dll插件来获取麦克风了。请记住,在使用任何第三方库时要注意它的兼容性和正确的用法,以确保功能可以正常工作并不会导致任何问题。
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