void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");//获取水平轴输入
float y = Input.GetAxis("Vertical");//获取垂直轴输入
transform.Translate(Vector3.right * x * battlePlayerSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
transform.Translate(Vector3.up * y * battlePlayerSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
}
这里划重点transform.Translate
官网手册介绍为:
Transform.Translate
public void Translate (Vector3 translation);
public void Translate (Vector3 translation,