Unity+C#开发笔记(八)| unity中挂载脚本的显示与隐藏 | ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮

这篇笔记介绍了Unity中使用C#控制脚本的显示与隐藏,通过`this.GetComponent<脚本名称>().enabled = false;`和`this.GetComponent<脚本名称>().enabled = true;`来实现脚本的启用与禁用,从而控制游戏对象的行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇就是打个笔记,没啥正经东西(反正CSDN的存储比自己电脑存笔记靠谱一些吧?大概?)

**************正文开始**************

this.GetComponent<脚本名称>().enabled = false;
this.GetComponent<脚本名称>().enabled = true;

**************正文完**************

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