Unity+C#开发笔记(七)| unity中继承MonoBehaviour类的脚本里的函数怎么调用 | ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮

在Unity开发中,尝试将一个单例模式应用于继承自MonoBehaviour的类时,遇到了问题。Unity不允许直接通过AddComponent方式创建已存在组件的实例。作者在博客中分享了这一困扰,并探讨了解决此类问题的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

继上文,有个蠢货单例模式只是用来引用,突然遇到了一个继承了MonoBehaviour的类,然后unity跟你讲:不!你不可以在我这里这么用!

啊这……吓得我当场百度...

**************正文开始**************

第一个脚本

public class 类1 : MonoBehaviour

别的地方引用:

类1 test= this.gameObject.AddComponent<类1>();
test.Qiehuan();

别问,问就是直接这么用= =。

**************正文完**************

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