三维旋转——四元数

本文深入探讨了四元数的概念及其在三维空间中描述旋转的应用。四元数由一个实部和三个虚部组成,能够高效且无奇点地表示刚体旋转。文章详细解释了四元数的数学性质,如乘法、共轭和模,并介绍了如何从四元数转换到旋转矩阵,以及如何从旋转矩阵反向转换得到四元数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

四元数是一种高阶复数,刻画刚体绕任意轴的旋转,四元数q表示为:

                                                                   

其中,i,j,k满足:

                                                                    

由于i,j,k的性质和笛卡尔坐标系三个轴叉乘的性质很像,所以可以将四元数写成一个向量和一个实数组合的形式:

可以推导出四元数的一些运算性质,包括:

                                              

* 四元数乘法

                                                      

                                                          

* 共轭四元数

                                                                 

* 四元数的模

                                                                       

 

四元数的直观意义
四元数(x,y,z,w)(x,y,z,w)表示绕轴(x0,y0,z0)(x0,y0,z0)旋转角度,他们之间的关系是:

w=cos⁡(α/2), x=x0⋅sin(α/2),y=y0⋅sin(α/2),z=z0⋅sin(α/2)
在使用的时候往往将四元数归一化,即要求四元数的模为1:
                                                           x2+y2+z2+w2=1
       

四元数可用来刻画三维空间中的旋转,假设一个空间三维点 p = [x; y; z] ,以及一个由轴角 n; θ 指定的旋转。三维点 p 经过旋转之后变成为 p′。如果使用矩阵描述,那么有 p′ = Rp。用四元数描述旋转    
                                                                                 

                                                                                         

四元数到旋转矩阵的转换

                                                                               
                                                

由旋转矩阵到四元数的转换

                                

 
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