LinuxUDP网络编程

UDP是无连接的,没有TCP中的监听和连接,客户端只要知道服务的地址和端口号就能向其发送消息,不管服务器是否开启,也不能确定服务器是否真的接收到了消息。
因为没有了监听和连接,所以必须在发送和接收函数中包含地址和端口号。

主要的函数就是recvfrom和sendto,具体函数入下:
#include <sys/types.h>
#include<sys/socket.h>

ssize_t recvform(int sockfd, void* buf, size_t len, int flags, struct sockaddr* src_addr , socklen_t *addrlen);
ssize_t sendto(int sockfd, const void buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr dest_addr, socklen_t addrlen);

实现代码:
客户端:

#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>

int main()
{

	int sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	assert(sockfd!=-1);

	struct sockaddr_in ter;
	ter.sin_family=AF_INET;
	ter.sin_port=ntohs(6500);
	ter.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
	while(1)
	{
		printf("please input:");
	
		char data[128]={0};
		fgets(data,128,stdin);

		if(strncmp(data,"bye",3)==0)
		{
			break;
		}
		sendto(sockfd,data,sizeof(data)-1,0,(struct sockaddr*)&ter, sizeof(ter));

		char buff[128]={0};
		memset(buff,0,128);

		recvfrom(sockfd,buff,127,0,NULL,NULL);

		printf("%s\n",buff);
				
	}
	close(sockfd);

	exit(0);
}

服务器端:

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<netinet/in.h>


int main()
{

int sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);
assert(sockfd!=-1);

struct sockaddr_in ser;
memset(&ser,0,sizeof(ser));

ser.sin_family=AF_INET;
ser.sin_port=htons(6500);
ser.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");

int n=bind(sockfd,(struct sockaddr*)&ser,sizeof(ser));

while(1)
{
	char buff[128]={0};
	struct sockaddr_in ter;
    int len=sizeof(ter);

   recvfrom(sockfd,buff,128,0,(struct sockaddr*)&ter,&len);

   printf("%s:%d::%s\n",inet_ntoa(ter.sin_addr),ntohs(ter.sin_port),buff);

   sendto(sockfd,"ok",2,0,(struct sockaddr*)&ter,sizeof(ter));

}
close(sockfd);

exit(0);
}
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