UDP是无连接的,没有TCP中的监听和连接,客户端只要知道服务的地址和端口号就能向其发送消息,不管服务器是否开启,也不能确定服务器是否真的接收到了消息。
因为没有了监听和连接,所以必须在发送和接收函数中包含地址和端口号。
主要的函数就是recvfrom和sendto,具体函数入下:
#include <sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
ssize_t recvform(int sockfd, void* buf, size_t len, int flags, struct sockaddr* src_addr , socklen_t *addrlen);
ssize_t sendto(int sockfd, const void buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr dest_addr, socklen_t addrlen);
实现代码:
客户端:
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int main()
{
int sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);
assert(sockfd!=-1);
struct sockaddr_in ter;
ter.sin_family=AF_INET;
ter.sin_port=ntohs(6500);
ter.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
while(1)
{
printf("please input:");
char data[128]={0};
fgets(data,128,stdin);
if(strncmp(data,"bye",3)==0)
{
break;
}
sendto(sockfd,data,sizeof(data)-1,0,(struct sockaddr*)&ter, sizeof(ter));
char buff[128]={0};
memset(buff,0,128);
recvfrom(sockfd,buff,127,0,NULL,NULL);
printf("%s\n",buff);
}
close(sockfd);
exit(0);
}
服务器端:
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<netinet/in.h>
int main()
{
int sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);
assert(sockfd!=-1);
struct sockaddr_in ser;
memset(&ser,0,sizeof(ser));
ser.sin_family=AF_INET;
ser.sin_port=htons(6500);
ser.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
int n=bind(sockfd,(struct sockaddr*)&ser,sizeof(ser));
while(1)
{
char buff[128]={0};
struct sockaddr_in ter;
int len=sizeof(ter);
recvfrom(sockfd,buff,128,0,(struct sockaddr*)&ter,&len);
printf("%s:%d::%s\n",inet_ntoa(ter.sin_addr),ntohs(ter.sin_port),buff);
sendto(sockfd,"ok",2,0,(struct sockaddr*)&ter,sizeof(ter));
}
close(sockfd);
exit(0);
}