在C++中是支持多重继承,而继承也分为虚基类的普通的基类,在派生类里面可能还有其他类的成员对象,自身还有自己的构造函数,这些夹杂在一起,导致我们不能立即判断出每一个构造函数的执行顺序,现在就来测试一下吧。
class Base
{
public:
Base()
{
cout << " this is Base" << endl;
}
};
class VBase1
{
public:
VBase1()
{
cout << " this is VBase1" << endl;
}
};
class VBase2
{
public:
VBase2()
{
cout << " this is VBase2" << endl;
}
};
class A : public Base, virtual public VBase1, virtual public VBase2
{
public:
A()
{
cout << " this is A " << endl;
}
};
class B
{
public:
B()
{
cout << " this is B" << endl;
}
};
class C
{
public:
C()
{
cout << " this is C" << endl;
}
};
class E
{
public:
E()
{
cout << " this is E " << endl;
}
};
class D : public B, public A
{
public:
D()
{
cout << " this is D" << endl;
}
private:
C c;
E e;
};
int main()
{
D d = D();
return 0;
}
运行结果为:
我们可以看到,先是执行了虚基类的构造函数,并且构造的顺序是由继承了顺序来决定,然后执行的基类的构造函数,并且执行的顺序也是和继承的顺序是一样的(先B再A, A中再执行A的基类构造函数,然后才是A本身)。之后执行的派生类中其他类的成员对象的构造函数,构造的顺序是和声明的顺序是一致的,最终才是派生类本身自己的构造函数。
总结:
1、执行虚基类的构造函数(不管是几重继承),执行的顺序是虚基类继承的顺序
2、执行基类的构造函数,执行的顺序是基类继承的顺序
3、执行派生类的成员对象的构造函数,多个成员对象是按照声明的顺序来构造的
4、执行本身的构造函数
注意:
这里的继承顺序是从全局来看的而不是单一的某一个类。