记录用Unity做一个电梯模拟调度系统

本文记录了如何使用C#的静态类来架构数据保存,通过数组和集合管理电梯任务列表,以及利用多线程实现电梯的独立运行。在Unity部分,主要涉及UI交互,包括Animation和Button的处理,同时提供了调试信息的输出和基础概念的学习资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C#部分

静态类:代码架构——数据的保存

隐隐地感觉应该有一个地方保存电梯的运行状态和各种运行的数据,且界面上的button控件只是用来访问这些数据,增加新任务等等。

/*c#静态类*/
public static class Config
{
}

参考:

数组/集合:elevator的任务列表

参考:

多线程:各电梯各自运行

参考:

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