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Unity软件研发
分享自己的研发过程和技巧
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 接入拉卡拉支付接口
我接入的是收银台接口,我post拉卡拉的服务后,接收它返回的链接,利用其它dll转为二维码,在unity中展示,用户扫码后,会根据使用的app,打开对应的界面(微信或支付宝)在完成立项后,拉卡拉会有专业的技术人员来和你交接,主要是辅助你进行sdk的接入,先是沟通需求,然后确定哪些模块更适合你的项目,最后推荐相关的接口和文档给你。首先是和服务人员对接需求,在确定项目为正规项目,且没有啥隐患后,项目开发立项,正常立项时间在3到5天左右。鉴于官网有相关的C#加密请求的代码,这里不过多赘述,主要说一下流程。原创 2022-11-01 23:17:14 · 760 阅读 · 0 评论 -
Unity3D移动端调用打印机的方式
BitmapFactory创建位图的方式有三种,一种是直接读取安卓图片资源,一种是采用路径读取,还有一种是读取字节数组,我这里采用的是第二种。思路是用Android studio将java代码导出为jar或是aar,然后在unity端调用Java代码。这段代码主要是将图片保存在本地,然后调用安卓打印图片,之所以用固定图片名称,是为了方便读取。源码地址在下面贴出来了,有条件的小伙伴还是支持一下哈,研究不易,实在没积分的,可以私信我。上面这段代码主要是用来加载aar包,遇到变量类型不清楚的,前面可以加var。原创 2022-10-09 13:02:50 · 1746 阅读 · 0 评论 -
unity开发画图程序
展厅公司,做的多半是交互软件,还有互动装置啥的,这次公司要自己开发一款双端通信的画图软件,虽说不是很难,但做的过程中也遇到很多坑,这里把过程记录一下,分享给大家。画图,涂鸦,由于需求是要求在绘制完成后,可以发送给其他主机,并且是要在图片上涂鸦,所以在一开始,我考虑的就是直接修改图片像素点。...原创 2022-05-02 09:03:39 · 1526 阅读 · 0 评论