Unity用脚本设置当前选中ui组件

以InputField为例子,InputField只有在选中时,才会出现输入光标,并且可以输入字符。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems; // 引用 EventSystems 命名空间

public class ActivateInputFieldOnStart : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;

    void Start()
    {
        // 激活 InputField
        inputField.Select();
        inputField.ActivateInputField();

        // 将 InputField 设置为当前选中的对象
        EventSystem.current.SetSelectedGameObject(inputField.gameObject, null);

        // 可选:等待一帧,然后再次确认设置
        StartCoroutine(ReactivateInputField());
    }

    private IEnumerator ReactivateInputField()
    {
        yield return null; // 等待直到下一帧

        inputField.Select();
        inputField.ActivateInputField();
        EventSystem.current.SetSelectedGameObject(inputField.gameObject, null);
    }
}

利用引擎的EventSystem,可以在运行开始时,就选中输入组件,进行输入

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