场景渲染,主要是用反射探针加一些模型材质里的自发光,做的场景光照,出现一个很奇怪的问题,就是相机前怼一个unlit材质的模型,其他地方就会逐渐变暗,甚至死黑。 然后试了好半天,才发现在rendering pass里设置在后处理之后,就正常了