Unity透明视频处理方法

mp4视频可以采用黑白部分进行叠加计算的方式,计算出透明部分,单纯的计算黑色部分进行抠除,考虑到unity内顶点和片元的数量问题,计算时总是无法扣的很干净。

这里借鉴mediaplayer的着色器做法,将视频的不透明部分调整为纯白色,透明部分为黑色,拼接在原视频右侧,然后在着色器,按照uv的一半,区分原始画面和白色部分的画面,然后将原始画面和白色部分像素相乘,纯白色的rgba为(1,1,1,1),纯黑色则是(0,0,0,0),所以计算下来能得到较好的透明效果。

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