传统socket网络编程
1.1 实战
服务端:ServerBoot
Server
ClientHandler
客户端:Client
先后启动 ServerBoot、Client,分别输出如下:
1.2 传统HTTP服务器原理
创建一个ServerSocket
监听并绑定一个端口一系列客户端来请求这个端口服务器使用Accept,获得一个来自客户端的Socket连接对象
启动一个新线程处理连接读Socket,
得到字节流解码协议
得到Http请求对象处理Http请求
得到一个结果
封装成一个HttpResponse对象编码协议
将结果序列化字节流写Socket
将字节流发给客户端
继续循环步骤3
1.3 C/S 交互流程
Netty版socket网络编程
下面分别介绍图中对应组件。
Netty核心组件
3.1 NioEventLoop
3.1.1 简介
EventLoop,其实一个 eventloop 就是一个 eventexecutor
NioEventLoopGroup 是一个处理 I/O 操作的多线程事件循环。Netty 为不同类型传输提供各种 EventLoopGroup 实现。在此示例中,我们实现服务器端应用程序,因此将使用两个 NioEventLoopGroup。第一个,通常称为'boss',接受传入的连接。第二个(通常称为'工作人员')在上司接受连接并登记到工作人员后处理接受连接的流量。使用多少线程以及如何映射到创建的通道取决于 EventLoopGroup 实现,甚至可能通过构造函数进行配置。
作为Netty的发动机
Server端
Client端
while(true)就对应一个 run 方法
NioEventLoop#run
netty有不同的io编程模型实现。
以NIO为例,对IO事件的处理是在NioEventLoop里做的,事件的注册在下面的方法
不同事件调用unsafe的不同方法,netty对底层socket的操作都是通过unsafe来做的 unsafe主要由两种不同的实现:
NioMessageUnsafe NioServerSocketChannel使用的是NioMessageUnsafe来做socket操作
NioByteUnsafe NioSocketChannel使用NioByteUnsafe来做socket操作
处理每一个连接
EventExecutorGroup
EventExecutorGroup 负责经由其使用next()方法提供EventExecutor。除此之外,还负责处理自己的生命周期,并允许在全局模式中关闭它们。
EventExecutor
该EventExecutor是个特殊的EventExecutorGroup,附带一些快捷方法,看是否有Thread在事件循环执行。除此之外,它还继承了EventExecutorGroup以允许通用的方法来访问。
eventloopGroup
特殊的 EventExecutorGroup,它允许注册 Channel,即事件循环期间可以执行 channel 操作,得到处理,供以后选用
3.2 Channel
以服务端的NioMessageUnsafe为例来看下read()方法的实现,对应是否有新连接进来的情况
直接把底层的 channel 封装成 NioSocketChannel
3.3 ByteBuf
3.4 Pipeline
netty 将其抽象成逻辑链,看看 netty 是怎么把每个 pipeline 加入到客户端连接的
3.5 ChannelHandler