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笔记
小张不爱写代码
一枚不爱写代码的程序猿
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Unity 接入Apple登录
文章末尾有资源插件链接在6月的全球开发者大会(WWDC)上,苹果宣布了一款新产品:使用苹果登录。随着iOS 13即将于9月19日发布,苹果已经更新了App Store审查指南,现在他们要求任何使用第三方或社交登录服务的新应用程序提供与苹果相同的登录选项。现有的申请将被要求在2020年4月之前完成。你可以在苹果的开发者网站上阅读更多关于这一变化的信息。我们知道许多Unity开发者依赖于第三方登录服务。为了更容易遵守这些新准则,我们创建了一个新的资产存储包。您可以将该软件包添加到新的或...原创 2022-03-30 10:50:45 · 8240 阅读 · 0 评论 -
adb查看指定Android APP的报错日志
查看错误日志adb logcat '*:E'按时间 查看错误日志adb logcat -v time查看指定app错误日志//com.daishu.queueSystem包名adb logcat '*:E' | grep "com.daishu.queueSystem"查看指定app错误日志并保存到log本文里adb logcat '*:E' | grep "com.daishu.queueSystem" > log.txt补充;windows下 需要将g..转载 2021-09-01 16:18:31 · 2063 阅读 · 0 评论 -
Unity开发-网络.算法.平台相关知识!
A. 网络相关知识一、TCP1、面向数据流。可靠。能保证消息到达顺序。2、滑动窗口。控制发送量,发送方只能发送窗口内大小的数据包。防止发送方发送的数据过多,接收方无法处理的情况。3、Nagle算法。默认tcp发送包会将数据包合并到一起发送。好处是性能更好。坏处是会有延迟发送(100ms)的可能。在实时游戏的应用,应该禁用Nagle算法,消息及时发送。4、三次握手。第一次握手,客户端发送连接请求(SYN)。第二次握手,服务器回应客户端的连接请求(ACK+SYN)。第三次握手,客转载 2021-08-24 17:32:06 · 902 阅读 · 0 评论 -
Unity 接入微信登录
Android微信登录IOS微信登录转载 2021-07-22 16:23:29 · 2872 阅读 · 5 评论 -
Unity3D开发之编辑器统一修改Text字体
最近遇到一个需求,就是我们在做完一个场景后,美工感觉字体不好看,效果不是很好,想要换一种字体。UGUI的界面已经搭完,如果要一个一个Text寻找,工作量将是巨大。而且作为程序人员是不会容忍自己做这些机械工作的,所以,有必要写一个脚本来让场景中的Text字体变换了。using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using UnityEditor.SceneManagement;using UnityEngine.UI;转载 2021-03-25 09:57:56 · 531 阅读 · 0 评论 -
SVN服务器搭建
svn服务器搭建转载 2021-03-16 15:00:42 · 58 阅读 · 0 评论 -
Unity Android全屏适配
<!-- ===============================>>>>>>>>屏幕适配<<<<<<<<=============================== --> <!-- Render on full screen up to screen aspect ratio of 2.4 --> <!-- Use a letterbox on scree原创 2021-03-12 16:01:40 · 821 阅读 · 0 评论 -
Unity adb在安卓手机上查看日志
一、我们用数据线把手机脸上电脑如图红色标记的地方,连接好会显示你手机的屏幕还有你手机的型号,我用的是360手机助手,你也可以用别的手机助手二、我们需要一个adb文件你可以在群里下载,或者在网上下载。我为了方便把这个文件放在了桌面。图下两个文件内容都是一样,下面我选择adb那个文件来操作。三、使用dos命令win+R组合键i电脑左下角弹出窗口,如下,我们输入cmd命令,点击下方确定或者直接按回车。四、进入dos命令页面五、进入adb的目录下因为我们进入dos命令是默认C盘的目录,而我转载 2021-03-04 11:41:04 · 967 阅读 · 1 评论 -
Unity Dotween Ease效果网址
Ease原创 2021-03-01 11:05:43 · 181 阅读 · 1 评论 -
Unity Android手机曲面屏、全面屏全屏适配
https://blog.csdn.net/tj134679258/article/details/78120336转载 2021-02-26 12:06:30 · 981 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具类PathUtils
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;public class PathUtils { /// <summary> /// 根据一个绝对路径 获得这个资源的assetbundle name /// </summary> /// <param name="path"></par原创 2021-01-20 10:18:19 · 594 阅读 · 2 评论 -
Unity AssetBundle打包
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEditor.VersionControl;using UnityEngine;public class AssetBundleBuilder : Editor{ /// <summary> /// 资源打包路径 /// </summary>原创 2021-01-13 19:10:01 · 98 阅读 · 0 评论 -
unity中动态修改物体在Hierarchy层次面板上的顺序
transform.SetSiblingIndex(0);原创 2021-01-13 16:01:23 · 1651 阅读 · 0 评论 -
Siki学院换装项目的MVC实现
https://www.jianshu.com/p/772830b439cb转载 2020-12-24 16:28:44 · 115 阅读 · 1 评论 -
Unity PlayerSetting Android打包设置介绍
Unity 版本 2018.3.0f2以下部分内容来自Unity文档和网上资料,如有错误,请在评论区指正,我看到后会进行改正和更新。Icon后续更新略。Resolution And Presentation后续更新略。Splash Image后续更新略。OtherSettingsRenderingColorSpaceGamma:伽马色彩空间Linear:线性色彩空间Auto Graphics API是否自动选择 OpenGL API在启用的情况下,Unity会首转载 2020-10-22 15:03:00 · 3481 阅读 · 0 评论 -
unity 3D 如何获取距离最近的对象
在这里要运用数组,数列list与字典dictionary相结合。 private GameObject[] targetArr; private List<float> KnifeList; private Dictionary<float, GameObject> knifeDic; void Start() { knifeDic = new Dictionary<float, GameObject>();//初始化转载 2020-10-15 15:15:42 · 1267 阅读 · 0 评论 -
Unity 手机切出后台 倒计时不受影响
using UnityEngine;public class OnApplicationManager : Manager{ //计算出玩家后台运行时间 float gameHTtime = 0; //玩家切后台的运行时间 float startHTtime = 0; //倒计时的显示停止期限 下线 保留致少是2 这样可以在倒计时玩家切回来倒计时的循环中--致少会在循环两边 这样使得循环方法中的更新相关数据!!! int DtimeNum = 2; /// <summary&g转载 2020-10-15 15:11:29 · 939 阅读 · 2 评论 -
Unity Spine播放动画、动画播放结束回调、停止播放
using LuaInterface;using Spine.Unity;using static Spine.AnimationState;namespace LuaFramework{ public class SpineAnimManager : Manager { private TrackEntryDelegate ac = null; /// <summary> /// 播放动画 /// <原创 2020-10-15 15:00:22 · 14258 阅读 · 1 评论 -
Unity目标与摄像机之间的遮挡物变为透明
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class KeepOutLucency : MonoBehaviour{ public Transform tar; public List<Renderer> listLastRend = new List<Renderer>(); public List<MeshRender转载 2020-09-15 13:39:53 · 1375 阅读 · 2 评论 -
Unity3d 血条跟随
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 脚本功能挂载在血条上使血条一直跟随人物移动/// </summary>public class UIPhysicalPowerFollow : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 要跟随的人物s /// </sum原创 2020-09-15 10:01:00 · 343 阅读 · 0 评论