Unity3d 血条跟随

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 脚本功能挂载在血条上使血条一直跟随人物移动
/// </summary>
public class UIPhysicalPowerFollow : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 要跟随的人物s
    /// </summary>
    public Transform m_role;
    /// <summary>
    /// 偏移量
    /// </summary>
    private float m_offset;
    private void Awake()
    {
        m_GUICamera = GameObject.Find("GUICamera").GetComponent<Camera>();
    }
    /// <summary>
    /// 赋值要跟随的人物
    /// </summary>
    /// <param name="role"></param>
    public void Init(Transform role)
    {
        this.m_role = role;
    }
    void Update()
    {
        if (m_role != null)
        {
        	//照射模型的摄像机
           Vector3 screenPos = (Camera.main.WorldToScreenPoint(new Vector3 (m_role.position.x, m_role.position.y+ m_offest, m_role.position.z)));
           //m_GUICamera 是UI摄像机
            Vector3 pos = m_GUICamera.ScreenToWorldPoint(screenPos);
            transform.position = pos;
        }
    }
}
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