VSCODE 编译C++

先写一个cpp文件

#include <iostream>

using namespace std;

int main(){
    cout<<"helloworld"<<endl;
    int i;
    for(i=0;i<5;i++){
        cout<<i<<endl;
    }
    return 0;
}

然后配置launch文件

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
            "type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg
            "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
            "program": "/home/yourname/text/c++test.out", // 将要进行调试的程序的路径,只能识别英文路径
            "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
            "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我一般设置为true
            "cwd": "/home/yourname/text/.vscode", // 调试程序时的工作目录
            "environment": [], // (环境变量?)
            "externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台,
                                      // 但是最新版cpptools有BUG,具体请看文末的注意
            "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
            "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但目前lldb在windows下没有预编译好的版本。
            "miDebuggerPath": "gdb", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则去掉
            "setupCommands": [ // 用处未知,模板如此
                {
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": false
                }
            ],
        }
    ]
}

然后写task文件

{
    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
    // for the documentation about the tasks.json format
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "g++", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
            "command": "g++", // 要使用的编译器, C++就写g++
            "args": [
                "${file}",
                "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
                "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.out",
                "-g", // 生成和调试有关的信息
                //"-Wall", // 开启额外警告
                "-static-libgcc", // 静态链接
                "-std=c99" // C语言最新标准为c11,或根据自己的需要进行修改比如C++17
            ], // 编译命令参数
            "type": "shell", // 可以为shell或process,前者相当于先打开shell再输入命令,后者是直接运行命令
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提
            },
            "presentation": {
                "echo": true, 
                "reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
                "focus": true, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端
                "panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
            },
            "problemMatcher": "$gcc"
        }
    ]
}

最后ctrl+shift+b生成 .out文件
然后F5运行调试即可

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