unity
学长很忙
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unity+MAMP(1):为游戏搭建数据库
链接:油管视频下载MAMP之后,在web server的文件夹路径中加入配置文件:login.php<?php$con = mysqli_connect('localhost','root','root','unitycpr'); //check that connection happened if(mysqli_connect_errno()) { echo "1: Connection failed"; exit(); } $username = $_POST["n原创 2021-01-05 17:44:03 · 366 阅读 · 0 评论 -
probuilder使用中的问题
目标:主角在建筑中移动时,实现cinemachine切换镜头。probuilder的用法已经有很多人详细解释,不再赘述。最开始参考的教程是:B站 - probuilder - 油管搬运这个up主通过拉伸面来形成墙壁。但是通过这种方法形成的墙壁不能被摄像头的射线检测到,也就无法达成分镜的目的。后来在反复看尼尔运镜教程后发现了问题:这里的world目录和油管up主的很不一样,因为up主通过...原创 2020-03-27 09:33:51 · 1483 阅读 · 0 评论 -
Transform.SetParent 笔记
refer to https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.SetParent.html重感冒,只能摘抄两篇解闷。1. 参数parent需要使用的parent转换。worldPositionStays【直译的话当然极其不通顺:世界坐标的停留】如果为真,则修改parent-relative位置、比例和旋转,使目标对象保持与之前...原创 2019-12-25 18:10:46 · 2929 阅读 · 0 评论 -
unity 打包APK 重点笔记整理
Android Player settingsplayer settings用于完成项目最后的打包工作。1. Icon:就是软件的图标,找一个2D图片即可。2. Resolution and Presentation:游戏切到全屏时候的一些设置。2.1 start in fullscreen mode在第一个见面加载时隐藏下方导航栏。2.2 render outside sa...原创 2019-12-12 17:54:45 · 6281 阅读 · 0 评论 -
unity AR插件/引擎 笔记整理
##AR Foundation##包括:GameObject栏——用于创建AR设置MonoBehaviours——控制AR与游戏本身的交互周期,从已经拍摄到的真实物体上创建GameObjectsScale handling——缩放控制Face tracking——面部跟踪AR foundation可以使开发者通过unity内部的多平台方式操作AR。这个包提供了一个unity接口,但它本...原创 2019-12-04 20:56:44 · 1206 阅读 · 1 评论 -
unity官方文档笔记 animation
本文参考:https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html(官方文档)animation主要给用户提供:1. 方便用元素(objects,characters,properties)生成动画2. 支持unity内部生成和编辑动画3. humanoid动画的retargeting特性:可以方便的把特性从一个人copy到另一个人。4...原创 2019-12-01 19:36:19 · 329 阅读 · 0 评论 -
unity3D 简单脚本沟通
写在前面:没有系统学过unity和C#,感觉在稍微复杂的问题面前就会方寸大乱,没有头绪。打算在1月补一下基础,感觉越到后面会越头秃,毕竟不能只靠博客和论坛学习吧。正文:我的需求是当血条加满时触发人物动画,也就是博客上常说的脚本之间的信息交互。我一直是用arduino代码的视角去看C#,所以在这种问题上老是走死胡同。我的人物动画用的是animator,也就是在设置动画过程中要用到状态机:...原创 2019-12-01 12:05:57 · 333 阅读 · 0 评论 -
arduino控制unity血条
惹,今天花了几小时可算是跑通了,记录一下。我用的是测距传感器VL53L0X,目的是把通过实时监测得到的距离反映在血条上。arduino代码比较简单:#include <NewPing.h>#include <Wire.h>#include <VL53L0X.h>VL53L0X sensor;void setup(){ Serial.beg...原创 2019-11-29 16:51:28 · 541 阅读 · 0 评论 -
用unity和键盘的1+0控制arduinoLED灯
今天走了好多弯路,来记录一下,省的明天忘了。arduino代码很简单,输入改成serial.read()就行。const int ledPin = 8;int ledState = 1; void setup() { pinMode(ledPin, OUTPUT); Serial.begin(9600);}void loop() { ledState = recvSe...原创 2019-11-27 20:44:18 · 805 阅读 · 0 评论 -
arduino与unity通信
arduino与unity通过serial port通讯。设置unity通常不包括串口通讯需要的库,所以注意在API compatibility level 中选择.NET 2.0。arduino中需要导入SerialCommand库并重启。unity:在C#中为了初始化串口输出,此时需要串口和波特率。using System.IO.ports;stream = new S...转载 2019-11-25 15:51:27 · 4854 阅读 · 3 评论 -
高通识别大物体 心得
2019/11/10:还没有做成功,但是比较肯定的是比小物体难扫多了。手机焦距大多就那样,离得远咋也看不清,离得近识别点又很少,我本来是要识别一个人体模型,但是这样子肯定不行,我就把头揪下来单独识别。还是很麻烦,中途一次感觉识别得还行但是test都没通过,真的不知道为啥。总结经验来看,就是要把坐标原点时刻放在相机视野内,不能偏移太多。希望明天能更新成功的新得。...原创 2019-11-10 17:36:54 · 130 阅读 · 0 评论 -
makehuman问题汇总
用的不多,因为目的只是导入unity。Q:导入后unity报错配置Avatar系统失败,屁股没有骨头;A:需要在makehuman里面设置姿态与动画->装配预设->game.js,用于游戏的那个,之后再导出。遇到新问题再更。...原创 2019-11-07 18:17:33 · 1480 阅读 · 0 评论 -
Introduction to Model Targets in Unity
本指南指导您完成使用模型目标将AR内容放置到物理对象上的过程。为了获得最佳的跟踪体验,我们建议将模型目标与位置设备跟踪器结合使用。此外,本指南还展示了如何将现有的模型目标项目迁移到新的Vuforia Engine SDK 8.3。创建您的第一个模型目标体验开放unity2017.3或更新。创建一个新的Unity项目。在编辑菜单中,选择项目设置>播放器。在XR设置部分,确保选择支...转载 2019-11-01 14:33:51 · 236 阅读 · 0 评论 -
unity问题存档
Q:有时会出现高通脚本无法编译的问题。A:每一次打开新文件都要设置build settingsQ:按照网上的教程无法把perfabs文件夹里AR Camera拖拽进去A:文件夹里没有对应文件,应该是直接在Unity加载就可以用。...原创 2019-10-31 13:45:02 · 294 阅读 · 0 评论 -
Vuforia Object Scanner
Vuforia对象扫描仪是一个用于扫描实体3D对象的Android应用程序。对象扫描程序生成一个对象数据(*. od)文件,其中包含在目标管理器中定义对象目标所需的源数据。扫描仪使您能够生成,测试和编辑OD文件。它提供了对象特性的可视化,以及它们在对象中的覆盖范围。环境要求:物体应在中等亮度和漫射光下进行扫描。避免直接照明。在直射光下扫描带有反射表面的物体,可以引入没有跟踪点的区域。物体表面...转载 2019-10-31 10:35:06 · 1901 阅读 · 4 评论 -
unity karting导入时的编译问题
Unity 已解决(compiler error)问题描述:导入karting时无法按下play键,会在game页面中央提示编译问题,注意到数种可能:和第一次勾选情况不同:第一次基本全部勾选,这里勾选项比较少,但是不能手动点,可能不是加载项的问题。搜索可知:https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/205637689-Why-d...原创 2019-10-07 17:12:04 · 601 阅读 · 0 评论