arduino控制unity血条

惹,今天花了几小时可算是跑通了,记录一下。

我用的是测距传感器VL53L0X,目的是把通过实时监测得到的距离反映在血条上。

arduino代码比较简单:

#include <NewPing.h>
#include <Wire.h>
#include <VL53L0X.h>

VL53L0X sensor;

void setup()
{
  Serial.begin(9600);
 // pinMode(inPin,INPUT);
 // digitalWrite(inPin,HIGH);
  Wire.begin();

  sensor.init();
  sensor.setTimeout(10000);
  sensor.startContinuous();

}

void loop()
{
  float compressionDist,distance,duration;
  distance=(sensor.readRangeContinuousMillimeters())+10;
  compressionDist=115-distance;

  if(compressionDist>=0&&compressionDist<5)
  {
  Serial.write(0);
  Serial.flush();
  delay(20);
  }

  if(compressionDist>=5&&compressionDist<10)
  {
  Serial.write(0);
  Serial.flush();
  delay(20);
  }

  if(compressionDist>=10&&compressionDist<15)
  {
  Serial.write(1);
  Serial.flush();
  delay(20);
  }

  if(compressionDist>=15&&compressionDist<20)
  {
  Serial.write(2);
  Serial.flush();
  delay(20);
  }
  
  if(compressionDist>=20&&compressionDist<25)
  {
  Serial.write(3);
  Serial.flush();
  delay(20);
  }
  
  if(compressionDist>=25&&compressionDist<30)
  {
  Serial.write(4);
  Serial.flush();
  delay(20);
  }
  
  if(compressionDist>=30&&compressionDist<35)
  {
  Serial.write(6);
  Serial.flush();
  delay(20);
  }
  
  if(compressionDist>=35&&compressionDist<40)
  {
  Serial.write(8);
  Serial.flush();
  delay(20);
  }
  
  if(compressionDist>=40&&compressionDist<45)
  {
  Serial.write(10);
  Serial.flush();
  delay(20);
  }
  }

在unity中设置一下血条:

基本完工了。

还有一个遗留问题:血条填充并不是百分百的,端头总留有一点背景part。

在这里插入图片描述
这个查阅了一下大佬们发的博客,只要把background里面的image type改成filled就好了。
在这里插入图片描述

算是完成了,就是有点丑。
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
ArduinoUnity3D之间的通信可以通过Ardity库实现。Ardity是一个可以在ArduinoUnity3D之间进行简单通信的库。通过在Arduino上安装相关的程序,可以通过串口将数据发送到Unity3D中。在Unity3D中也需要安装Ardity相关的插件,使得Unity3D能够接收Arduino发送的数据。 首先,在Arduino上安装Ardity的库文件,并编写相应的程序,将要发送的数据通过串口发送出去。例如,可以将传感器数据、控制指令等发送到Unity3D中。 然后,在Unity3D中导入Ardity插件,并编写相应的脚本,以接收Arduino发送的数据。在脚本中可以使用Ardity提供的API来读取串口传输的数据,并进行相应的处理。例如,可以将接收到的数据用于实时更新Unity3D场景中的物体状态,或者触发特定的动作。 通过Ardity进行通信的好处是,它简化了ArduinoUnity3D之间的通信过程。使用Ardity库可以方便地在两个平台之间传输数据,使得ArduinoUnity3D能够实现更紧密的交互。同时,Ardity还提供了一些额外的功能,如错误处理和数据校验,可以增强通信的可靠性。 总而言之,通过Ardity可以实现ArduinoUnity3D之间的通信。这种通信方式可以使得ArduinoUnity3D能够更好地协同工作,实现更丰富的交互和实时反馈。使用Ardity库可以简化通信的过程,使得开发人员可以更专注于功能的实现,提高开发效率。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值