AR Foundation
包括:
GameObject栏——用于创建AR设置
MonoBehaviours——控制AR与游戏本身的交互周期,从已经拍摄到的真实物体上创建GameObjects
Scale handling——缩放控制
Face tracking——面部跟踪
AR foundation可以使开发者通过unity内部的多平台方式操作AR。这个包提供了一个unity接口,但它本身不能创造任何AR文件。为了在指定设备上使用AR foundation,你有可能需要单独的包(ARKit XR Plugin
/ ARCore XR Plugin
).
AR Foundation是用一系列MonoBehaviour和API支持以下功能:
- world tracking【全局追踪】:追踪设备在物理空间的位置和方向;
- plane detection【地面检测】:检测水平线和垂直表面;
- point clouds【起特征作用的一个东西】
- anchor【锚】:设备追踪的任意位置和方向;
- light estimation【光线估算】:对物理空间中光温和亮度的估算;
- environment probe【环境探测】:为了表征一个物理环境中的特殊区域,环境探测被用来开发立体地图。
- face tracking【面部追踪】
- image tracking【图片追踪】
- object tracking【目标追踪】
AR Subsystems
这里的AR子系统是所提供的包和Foundation的连接项。
AR子系统是一个无平台的接口,使得功能和数据变得可视化。这个AR相关的子系统在包(provider)中使用的namespace:UnityEngine.XR.ARSubsystems
.
这里的包仅仅提供多个子系统的接口
Providers
provider是子系统的具体实施。例如,包ARCore XR Plugin
包括了针对多个AR子系统的ARCore的实施方法。
因为不同的providers对特定的特性有不同的支持,所以每个子系统也有一个描述符来指示它支持哪些特定的子系统特性。例如,XRPlaneSubsystemDescriptor
包含指示是否支持水平或垂直平面检测的属性。
Vuforia引擎 AR
高通引擎作为最广泛使用的AR开发平台,支持手机,平板以及头戴设备。
现在版本的高通引擎与unity2019.2+版本兼容。
更多相关问题访问:
https://library.vuforia.com/articles/Release_Notes.html
本文主要参考:unity官方文档
https://docs.unity3d.com/Manual/com.unity.xr.arfoundation.html