引言
😨🥶没有人会记得死的东西,所以要活下去,咬牙切齿的活下去! --江南 《龙族》
属性
Event System Manager
该子系统负责控制构成事件的所有其他元素。它协调那个输入模块当前处于活动状态,那个GameObject当前被视为“选定”,一节许多其他高级事件系统概念。
事件系统的每个“更新”都会接到呼叫,浏览输入模块,然后找出应该用于此订单号的输入模块。然后将处理委托该模块。
First Selected:首先选择的gameobject。
Send Navigation Events:eventsystem是否应允许导航事件。
Drag Threshold:用于拖动像素的软区域。
Standalone Input Module
该模块旨在按您期望的控制器/鼠标输入正常工作。响应于输入发送按钮按下,拖动事件。
当鼠标/输入设备移动时,模块将指针事件发送到组件,并使用Graphics Raycaster和Physics Raycaster计算给定指针设备当前指向的元素。您可以配置这些光线投射器以检测或忽略场景的某些部分,以满足您的要求。该模块响应通过“ 输入”窗口跟踪的“ 输入”来发送移动事件并提交/取消事件。这适用于键盘和控制器输入。可以在模块的检查器中配置跟踪的轴和键。
Horizontal Axis:输入水平轴按钮的所需管理器名称。
Vertical Axis:键入垂直轴按钮的所需管理器名称。
Submit Button:为“提交”按钮键入所需的管理器名称。
Cancel Button:为“取消”按钮键入所需的管理器名称。
Input Actions Per Second:每秒允许的键盘/控制器输入次数。
Repeat Delay:每秒输入动作重复率生效之前的延迟。(以秒为单位)
Force Module Active:启用此属性可以强制此独立输入模块处于活动状态。
结语
又一天过去,疫情快快结束吧!还有涝灾。
HIVE