Codeforce 1208 F. Bits And Pieces(SOS DP)

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考虑从后往前做。对于 a i a_i ai,从高位到低位贪心考虑,对于第 p p p 位,若这一位为0,那么只要后面的数能找到2个这一位为1的数,即可保证由 a i a_i ai构成的最后答案这一位为 1。把后面这一位为1的数字加入到一个集合中 S p S_p Sp。下一次对于第 q q q 位( q > p q > p q>p),若这一位为0,那么从 S p S_p Sp中再选出第 q q q 位为 1的数字加入到 S q S_q Sq 中(注意是从 S p S_p Sp集合中选,因为要满足第 p p p 位也为 1),只要超过两个即可,若不超过两个那么显然只能放弃这一位。

这个做法的正确性很容易理解。考虑怎么维护这个集合:用二进制来表示集合的种类,如 1010表示二进制中右起第二位和第四位为1的数的个数。若一个数的二进制为 10110,令 x = 10110,这个数对 x 以及 x 的所有子集都有一个贡献。修改这个贡献的过程,是SOS DP 的逆过程,由于每个状态只需要找2个数,可以用记忆化加剪枝来暴力修改。

SOS DP求子集和时是从下往上不断更新上来,子节点是父节点的一个子集。
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这题需要倒过来,即从父结点到子节点,维护时就直接从树的根开始向下更新,遇到已经大于 1 的状态就直接退出,因为它的子集必定也大于 1,这样做比较暴力但复杂度仍然是SOS DP的复杂度。

还有一种正着做的想法,即每个状态维护下标最右的两个数即可,然后做一遍倒着的SOS DP,推出所有状态下标最右的两个数,获得答案的方法还是一样,这种方法应用SOS DP的思维比较直接明显。

代码是倒过来做的那一种


代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 1e6 + 10;
typedef long long ll;
int n;
int dp[1 << 21][21];
int a[maxn];
void upd(int num,int k) {
	if(k > 20) return;
	if(dp[num][k] > 1) return;
	dp[num][k]++;
	upd(num,k + 1);
	if(num >> k & 1) upd(num ^ (1 << k),k);
}
int main() {
	scanf("%d",&n);
	for(int i = 1; i <= n; i++) {
		scanf("%d",&a[i]);
	}
	int ans = 0;
	for(int i = n; i >= 1; i--) {
		int res = 0,cnt = 0;
		for(int j = 20; j >= 0; j--) {
			if(a[i] >> j & 1) res |= (1 << j);
			else {
				if(dp[cnt | (1 << j)][20] > 1) {
					res |= (1 << j);
					cnt |= (1 << j);
				}
			}
		}
		if(n - i >= 2) ans = max(ans,res); 
		upd(a[i],0);
	}
	printf("%d\n",ans);
	return 0;
}
### 回答1: #include <stdio.h> int main(){ //定义一个3*3的数组用来存储棋盘 int board[3][3]={0}; int x,y,turn=1; while (1){ //打印棋盘 printf("当前棋盘:\n"); for (x=0;x<3;x++){ for (y=0;y<3;y++){ printf("%d ",board[x][y]); } printf("\n"); } //根据turn的值来判断谁轮到落子 if (turn==1){ printf("轮到X落子,请输入落子的位置(x y):"); }else { printf("轮到O落子,请输入落子的位置(x y):"); } scanf("%d %d",&x,&y); //将落子位置的值设置为对应的值 board[x][y] = turn; //改变轮到谁落子 turn = -turn; //判断谁赢了 if (board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[2][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[0][0]==1?'X':'O'); break; } if (board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[0][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[2][0]==1?'X':'O'); break; } for (x=0;x<3;x++){ if (board[x][0]==board[x][1] && board[x][1]==board[x][2] && board[x][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[x][0] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } if (board[0][x]==board[1][x] && board[1][x]==board[2][x] && board[2][x]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[0][x] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } } } return 0; } ### 回答2: 为了回答这个问题,需要提供题目的具体要求和规则。由于提供的信息不够具体,无法为您提供准确的代码。但是,我可以给您一个简单的Tic-tac-toe游戏的示例代码,供您参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 判断游戏是否结束 bool isGameOver(char board[][3]) { // 判断每行是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] != '.' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return true; } } // 判断每列是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[0][i] != '.' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i]) { return true; } } // 判断对角线是否有3个相同的棋子 if(board[0][0] != '.' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return true; } if(board[0][2] != '.' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return true; } return false; } // 输出棋盘 void printBoard(char board[][3]) { for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { char board[3][3]; // 初始化棋盘 for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = '.'; } } int player = 1; // 玩家1先下 int row, col; while(true) { printf("Player %d's turn:\n", player); printf("Row: "); scanf("%d", &row); printf("Column: "); scanf("%d", &col); // 判断输入是否合法 if(row < 0 || row >= 3 || col < 0 || col >= 3 || board[row][col] != '.') { printf("Invalid move. Try again.\n"); continue; } // 下棋 board[row][col] = (player == 1) ? 'X' : 'O'; // 输出棋盘 printBoard(board); // 判断游戏是否结束 if(isGameOver(board)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } // 切换玩家 player = (player == 1) ? 2 : 1; } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的命令行下的Tic-tac-toe游戏。玩家1使用'X'棋子,玩家2使用'O'棋子。玩家依次输入行和列,下棋后更新棋盘,并判断游戏是否结束。当游戏结束时,会输出获胜者并结束游戏。 ### 回答3: 题目要求实现一个井字棋游戏的判断胜负函数。给定一个3x3的井字棋棋盘,用C语言编写一个函数,判断当前是否存在某个玩家获胜或者平局。 题目要求代码中定义一个3x3的字符数组board来表示棋盘,其中 'X' 表示玩家1在该位置放置了一个棋子, 'O' 表示玩家2在该位置放置了一个棋子, '.' 表示该位置没有棋子。 下面是实现此题的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 用于使用bool类型 bool checkWin(char board[3][3]) { // 检查每一行是否有获胜的情况 for (int row = 0; row < 3; row++) { if (board[row][0] == board[row][1] && board[row][1] == board[row][2] && board[row][0] != '.') { return true; } } // 检查每一列是否有获胜的情况 for (int col = 0; col < 3; col++) { if (board[0][col] == board[1][col] && board[1][col] == board[2][col] && board[0][col] != '.') { return true; } } // 检查对角线是否有获胜的情况 if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != '.') || (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != '.')) { return true; } return false; // 没有获胜的情况 } int main() { char board[3][3]; // 存储棋盘状态 // 读取棋盘状态 for (int i = 0; i < 3; i++) { scanf("%s", board[i]); } // 调用检查胜负的函数,并输出结果 if (checkWin(board)) { printf("YES\n"); } else { printf("NO\n"); } return 0; } ``` 这个程序中定义了一个函数checkWin,用于检查是否有玩家获胜。遍历棋盘的每一行、每一列和对角线,判断是否有连续相同的字符且不为'.',如果有,则返回true;否则返回false。 在主函数main中,首先定义一个3x3的字符数组board,然后通过循环从标准输入中读取棋盘状态。接着调用checkWin函数进行胜负判断,并根据结果输出"YES"或者"NO"。最后返回0表示程序正常结束。 请注意,该代码只包含了检查胜负的功能,并没有包含其他如用户输入、判断平局等功能。如果需要完整的游戏代码,请告知具体要求。
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