UE4 使用Sqlite

本文档介绍了在 UE4 中如何启用 Sqlite 插件并进行数据库查询操作。首先,要在 Build.cs 文件中添加 SQLiteSupport 依赖。接着展示了一个查询示例,包括在 Cpp 文件中实现的查询函数,用于连接数据库、执行 SQL 语句并处理查询结果。查询结果被存储在 DataTable 结构中,包含 Name、Icon 和 Price 字段。
摘要由CSDN通过智能技术生成

配置

  1. 启用SqlSupport插件
  2. Build.cs 添加

PublicDependencyModuleNames.AddRange(newstring[]{ "Core","CoreUObject","Engine","InputCore","SQLiteSupport"});

查询例

  1. 头文件定义函数

//Path数据库路径,SqlQuery查询语句,Items查询返回结果。FSqliteDataTable

UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="SqliteDatabase")

boolLoadSqlAsTable(FStringPath,FStringSqlQuery,TArray<FSqliteDataTable>&Items);

  1. Cpp

引入头文件

#include"SQLiteDatabaseConnection.h"

 

函数实现

boolASqliteActor::LoadSqlAsTable(FStringPath,FStringSqlQuery,TArray<FSqliteDataTable>&Items)

{

FSQLiteDatabaseConnectiondb;

//连接数据库

Path=*

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